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多进程编程多用在并发服务器的编写上,当收到一个请求时,服务器新建一个进程处理请求,同时继续监听.为了提高响应速度,服务器采用进程池的方法,在初始化阶段创建一个进程池,池中有许多预创建的进程,当请求到达时,只需从池中分配出来一个进程即可:当进程不够用时,进程池将再次创建一批进程.类似的方法可以用在内存分配上. C++中,创建一个复杂的对象需要几十条指令,包括函数调用的代价(寄存器值得保存和恢复),以及构造或复制构造函数体的执行代价,甚至动态分配内存的代价.尤其是,在不重载new和delete运算符…
1. 序言 对于程序开发人员来说,会经常听到这种"池"的概念,例如"进程池","线程池","内存池"等,虽然很多时没有吃过肉,但是总是见到它跑.上周由于需要性能调优,因此就尝试使用内存池的方式来分配空间,从而提供效率的问题. 网上有各种很优秀的通用的内存池的实现代码:可以调整内存池大小,支持多种大小的内存池,支持调整分配空间大小等等,这种实现是比较完整的实现,但是它针对整个工程或者项目而言是很好的选择.如果我们的需求很是单一,…
最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池.大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互.因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区.那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节.但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可能达到30k或者更大,取决于游戏设定.这些缓冲区不可能使用glibc原始的new.delete来分配,这样可能会造成严重的内存碎片,并且效率也不高. 于是我们要使用内存池.并且是等长内存池,即每次分配的内…
做这个内存池主要是为了完成一道面试题,题目在代码中. 代码 #include <iostream> #include<string> #include <list> using namespace std; //一个简单的内存池,池中保存3块内存分别为1k,2k,4k //实现池子的malloc(size)和free(void*)操作 //不考虑跨块申请内存情况 class node { public: int offset;//相对于起始地址偏移 bool flag;…
C语言可以使用alloc从栈上动态分配内存. 内存碎片 Malloc/free或者new/delete大量使用会造成内存碎片,这种碎片形成的机理如下: 内存碎片一般是由于空闲的内存空间比要连续申请的空间小,导致这些小内存块不能被充分的利用,举个例子: 如果有100个单位的连续空闲内存,那么先申请3单元的连续内存,再申请50单元的内存,这时释放一开始的3单元的内存.这时,如果你一直申请比三单元大的内存单元,那么开始的那连续的三单元就一直不能被使用. 一个简单的内存池的写法: struct memb…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
1.固定内存池管理实验 内存管理是操作系统的一个基础功能.uTenux的内存池管理函数提供了基于软件的内存池管理和内存块分配管理.uTenux的内存池有固定大小的内存池和大小可变的内存池之分,它们被看成是互相独立的对象,需要不同的系统调用集来进行操作. 内存池管理函数管理的内存全部包含在系统空间以内. 1.固定尺寸内存池实验 固定尺寸内存池是一个用来动态管理固定尺寸内存块的对象.每个固定尺寸内存池都有一个用作固定尺寸内存池的内存空间(简称为内存池区)和一个等待内存块分配的任务队列. uTenux…
本来想写篇关于System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些实现细节来着,结果一时想不起来源码在哪里--为什么会变成这样呢--第一次有了想写分析的源码,又有了写博客的时间.两件快乐事情重合在一起.而这两份快乐,又给我带来更多的快乐.得到的,本该是像梦境一般幸福的时间--但是,为什么,会变成这样呢--还好顺路看到MS开源的一个基于内存池的MemoryStream替代实现,看起来用这个水一篇文章妥妥的. ps: 虽然在标题上扯了.net,不过说实话除…
最近在进行监控平台的设计,之前一直觉得C/C++中最棘手的部分是内存的管理上,远不止new/delete.malloc/free这么简单.随着代码量的递增,程序结构复杂度的提高.各种内存方面的问题悄然滋生.而且作为平台,后期的插件扩展在所难免.长时间运行的采集平台的特性更是提出了对稳定性的高要求.不是c#.java,没有虚拟机为你管理内存,一切都要靠自己.于是想看看nginx.python.lua这些C的经典之作在内存管理这块“要地”又是如何处理的. 先来看看nginx吧,因为网上都说nginx…
Content 0. 序 1. 内存池结构 1.1 ngx_pool_t结构 1.2 其他相关结构 1.3 ngx_pool_t的逻辑结构 2. 内存池操作 2.1 创建内存池 2.2 销毁内存池 2.3 重置内存池 2.4 分配内存 2.4.1 ngx_palloc()函数分析 2.4.2 ngx_palloc_block()函数分析 2.5 释放内存 2.6 注册cleanup 2.7 内存池的物理结构 3. 一个例子 3.1 代码 3.2 如何编译 3.3 运行结果 4. 小结 5. 致谢…