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In this lesson we cover setting up WebGL for use, including creating a canvas, getting the WebGL rendering context and clearing the canvas to a particular color. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT…
最终开始WebGL样品演示,...... 开始 使用WebGL步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境.或者说,为了给WebGL一个渲染环境.我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素. 每一…
最终開始WebGL的演示样例了,...... 開始 使用WebGL的步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境,或者说,为了给WebGL一个渲染环境,我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素.…
一.前言        最近重感冒发烧,妈蛋好难受,请假了3天,驾校也没去,简直僵硬!今天继续WebGL的学习. 二.正文        A. GLSL支持两种数据值类型: 整数型(int)与浮点型(float),没小数点的就是整数,反之则是浮点数: 支持布尔值类型(bool): GLSL ES不支持字符串类型 转换方式:转换类型(被转换类型),如:int(float) B. [] 运算符 []运算符通过数组下标来访问矢量或矩阵的元素,例: float m23 = m4[1][2]; m4的第2…
一.前言        终于到了第五章了,貌似开始越来越复杂了. 二.正文         Example1:使用一个缓冲区去赋值多个顶点数据(包含坐标及点大小) function initVertexBuffers(gl) { var verticesSizes = new Float32Array([ 0.0, 0.5, 10.0, -0.5, -0.5, 20.0, 0.5, -0.5, 30.0 ]); ; var vertexSizeBuffer = gl.createBuffer()…
一.前言 根据前面一章的内容,继续第三章的学习. 二.正文       一起绘制三个点,这里要使用到缓存了 var n = initVertexBuffers(gl); //返回绘制点的个数 n ) { console.log('Failed to set the positions of the vertices'); return; } gl.clearColor(, , , ); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); gl.drawArrays(gl.POINTS,…
一.前言 最近看了<WebGL编程指南>这本书,发现还是很有意思的,故每章阅读后做个笔记. 二.正文 Example1:在canvas中绘制矩形 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Draw a blue rectangle (canvas version)</title> &…
OpenGL和WebGL基本概念 OPEN GL:一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库. WebGL:›一个3D图形标准›融合了Javascript和OPEN GL ES2.0›为HTML5 Canvas提供了硬件3D加速渲染Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化 OpenGL是一个底层库,他是一个和语言和平台无关图形程序接口(包括二维和三维)…
一.前言        今天继续第四章的学习内容,开始学习复合变换的知识. 二.正文        Example1: 复合变换 在书中,作者为我们封装了一套用于变换的矩阵对象:Matrix4对象.它包含以下几种方法: Matrix4.setIdentity(): 将Matrix4实例化为单位矩阵 Matrix4.setTranslate(x,y,z): 将Matrix4实例设置为平移变换矩阵,在x轴平移距离为x,在y轴平移距离为y,在z轴平移距离为z; Matrix4.setScale(x,y…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像: 纹素:组成纹理图像的像素称为纹素: 纹理坐标:是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3…