HDAO】的更多相关文章

对normal target设置的background clearcolor 导致 远处天空 通过了 normalRejectTest 所以要对normal target单独设置 不能通过test的 1 ,初始值 by leader…
dx11 hdao10.1 除了dx的sample竟然搜不到什么文档.... 估计去问别人也是让我继续看代码.. ---------------------------------------- 算法: A. o .B A和B是两个关于像素o对称的像素 他们组成一对twin pair 这是深度采样 o是目标像素 对AB计算他们的camera space 的z value if  both Za and Zb < Zo then o is a valley 这里这个差值越大 即valley越深 那…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
http://www.behardware.com/art/lire/845/ --> Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 - BeHardware>> Graphics cards Written by Damien Triolet Published on November 28, 2011 URL: http://www.behardware.com/art/lire/845/ Page 1 Introduct…
http://digi.163.com/14/0218/23/9LDCTFON00162DSP.html [IT168 评测]随着一句“娘娘,封神啦(宝鸡口音)”,中国的观众迅速认识到了两个极其出彩的相声演员.如果说关键词是引发关注的最大因素,那么提到“GeForce”,各位想到的又是什么? 相信不少读者第一次真正认识到NVIDIA(以下简称NV)这个公司还是从一款叫GeForce 256的显卡开始,当年逆天的性能让不少DIY玩家彻底跪倒在NV的的“石榴裙”之下不愿爬起.虽说这么多年过去了,NV…
再一次让AMD难做!NVIDIA新主力GTX760首测 1又见短板高端显卡,GTX760外观对比回顶部 [PConline评测]NVIDIA迅速的步伐真让人吃惊,短时间内拿出GTX780.GTX770,如今GTX760也要跟大家见面了.相对于前两款显卡,GTX760更面向大众市场,价格无需挪动数千,而且按照以往“6”字辈,GTX760在千元价位中,会火起来. 对于GTX760,我们之前就曝光过不少的信息,如今终于确认了,也印证了当时的曝光大多都是正确的,下面我们一齐来看看GTX760的表现. G…
AMD/NV烽烟再起!HD7970GE大战GTX770 泡泡网显卡频道7月8日 高端市场肩负展示厂商实力,树立品牌形象的任务,历来是兵家必争之地.从GTX680 VS HD7970,HD7970GE VS GTX680再到GTX770 VS HD7970GE,A/N两家在这块阵地上宁可尸横遍野,也是互不相让! 从命名规则上讲,AMD算是比较厚道.HD7970加入BOOST技术,基础频率也从之前的925MHz一举提升至1GHz以上,只是在原有名字上加入GE以示区别,而NVIDIA同样是将GTX68…
nv算是坑死我了,之前下的hbao的sample这次怎么都找不到 http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/samples.html 就是这网址..我手动从...sdk/10/...改过来的... 算他们狠,自从改成shadowwork gamework特别难找, 我还以为之前是在github上下的nvidia dx hbao代码 ,怎么找都没找到... 期间还搜到了自己之前写的blog感觉能把hdao做出来就很了不起很了不起…
phyreengine dx11 MRT不支持 depth rendertarget 的msaa 他里面竟然只写着,// not supported yet !!!! 导致hdao 时开msaa的话,depth 用不了,因为depth target没有被resolve,连srv他都没建立呢 solution 把depth target copy出来同时 resolve一下,(此时参数类型是texture2dMS,之后就都是普通texture2d了) 再作为参数传给hdao用 resolve 其实…
ssao的blur遇到个麻烦 花了两三天时间...终于大概知道原因了. 在nvidia的ssao(http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.pdf)中 用到了 cross bilateral filter这种blur这个比那种downsample的blur看起来高档多了 但是怎么都拿不出来 到采样那步的数据都对 r×blurFilterDistance…