本文实现的方法能够边异步载入数据边绘制拓扑图. 有若干点须要说明一下: 1.  一次性获取全部数据并绘制拓扑图. 请參见文章: <使用 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法> ; 本文实现的终于显示效果与之类似, 所使用的基本方法与之类似. 2.  在此次实现中, 能够一边异步载入数据一边绘制拓扑图, 是动态可扩展的: 3.  全部影响节点位置.布局的配置均放置在最前面, 便于改动. 避免在代码中穿梭, 浪费时间: 4.  布局算法比之前的实现更加完好. 5.  此实现因为与业务逻辑绑得比較紧…
本文实现的方法可以边异步加载数据边绘制拓扑图. 有若干点需要说明一下: 1.  一次性获取所有数据并绘制拓扑图, 请参见文章: <使用 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法> ; 本文实现的最终显示效果与之类似, 所使用的基本方法与之类似. 2.  在此次实现中, 可以一边异步加载数据一边绘制拓扑图, 是动态可扩展的: 3.  所有影响节点位置.布局的配置均放置在最前面, 便于修改, 避免在代码中穿梭, 浪费时间: 4.  布局算法比之前的实现更加完善: 5.  此实现由于与业务逻辑绑得比较紧…
转自:http://www.it165.net/pro/html/201311/7616.html 使用JsPlumb绘制拓扑图的通用方法 一. 实现目标 绘制拓扑图, 实际上是个数据结构和算法的问题. 需要设计一个合适的数据结构来表达拓扑结构,设计一个算法来计算拓扑节点的位置及连接.   二. 实现思想 1. 数据结构 首先, 从节点开始. 显然, 需要一个字段 type 表示节点类型, 一个字段 data 表示节点数据(详情), 对于连接, 则采用一个 rel 字段, 表示有哪些节点与之关联…
摘要: 实现 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法. 只要服务端返回一个符合指定格式的数据结构,就可以绘制相应的拓扑图. 难度: 中级 示例工程见:  http://download.csdn.net/detail/shuqin1984/6488513 一. 实现目标 绘制拓扑图, 实际上是个数据结构和算法的问题. 需要设计一个合适的数据结构来表达拓扑结构,设计一个算法来计算拓扑节点的位置及连接. 二.  实现思想 1.   数据结构 首先, 从节点开始. 显然, 需要一个字段 type 表示节…
关于基于Android上ArcGIS Server GP服务的调用,已经有前辈给出了很好的例子: http://blog.csdn.net/esrichinacd/article/details/9231815 以及官方的帮助文档: https://developers.arcgis.com/android/sample-code/viewshed/ 详细通过仔细学习上面的内容,您也可以基本了解GP服务的使用过程. 本文我们主要将以下三部分内容: 1.学会使用使用ArcMap构建等值线GP服务模…
关于基于Android上ArcGIS Server GP服务的调用,已经有前辈给出了很好的例子: http://blog.csdn.net/esrichinacd/article/details/9231815 以及官方的帮助文档: https://developers.arcgis.com/android/sample-code/viewshed/ 详细通过仔细学习上面的内容,您也可以基本了解GP服务的使用过程. 本文我们主要将以下三部分内容: 1.学会使用使用ArcMap构建等值线GP服务模…
异步载入最经常使用的两种方式: 多线程,线程池     AsyncTask 实例操作: 从一个站点上获取Json数据.然后将数据在ListView上显示. 1.创建item_layout布局 , 改动主界面布局 item_layout.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/…
所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行. 看看你有没有这种需求:某篇文章图片很多,如果在载入文章时就载入所有图片,无疑会延缓载入速度,让用户等更久,所以,我想找这样一种插件,让网页只加载浏览器视野范围内的图片,没出现在范围内的图片就暂不加载,等用户滑动滚动条时再逐步加载.lazyload就是用来实现这种效果. lazyload.js其实是jQuery的一个插件,全称是jquery.lazyload.js,看它的名字就知道它的作用了——就是偷懒载入的意思…
异步载入之使用多线程 初次尝试 异步.异步,事实上说白了就是多任务处理.也就是多线程执行.多线程那就会有各种问题,我们一步步来看.首先.我们创建一个class--ImageLoaderWithoutCaches,从命名上.大家也看出来,这个类,我们实现的是不带缓存的图像载入,不多说,我们再创建一个方法--showImageByThread,通过多线程来载入图像: /** * Using Thread * @param imageView * @param url */ public void s…
半个月没有更新博客,从这个项目開始学习了非常多细节的东西,都不太成系统.可是却是开发上线中必须经历的东西.比方超级玛丽系列(一)中的正确的异步载入,正确的分层.正确的合成和载入plist.及时的移除未使用的cache.依照关卡动态载入当前关卡所需的资源等. 本章仅仅分享一下异步载入的逻辑,如有不正确的地方还望大家及时指出. 眼下我代码中须要异步载入的资源一共同拥有四类: 1.png    单个png的情况比較少 2.plist和png一起的打包资源 3.plist和pvr.ccz一起的打包资源…