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正如语言风格指南一样,模式库有两个主要用途.首先,是它们提供了一组编码或设计标准,Web 开发团队可以在整个网站中应用,有助于保持一致的编码实践和外观:其次,对于要学习网页设计最佳实践来说是宝贵的财富. 在本文中,我想与大家分享7个网页设计风格指南和模式库,这些都是 Web 设计和开发过程中的最佳实践经验,值得借鉴. 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 2014年最值得关…
2亿人在家办公.视频会议的需求,给钉钉后台系统带来巨大压力.据了解,钉钉在通过阿里云紧急扩容1万台服务器后,再度扩容1万台云服务器. 受疫情影响,在家办公需求暴涨.从29号开始到2月6日,腾讯会议每天都在进行资源扩容,日均扩容云主机接近1.5万台,8天总共扩容超过10万台云主机,共涉及超百万核的计算资源投入. 玩家挤爆<和平精英>服务器,官方紧急扩容. UCloud(优刻得)四天市值接近翻倍,市值暴涨200亿!.... 2020年云计算领域爆发,开年增幅300% 免费学习资料在线领取 扫描添加…
用grunt搭建自动化的web前端开发环境实战教程(详细步骤) jQuery在使用grunt,bootstrap在使用grunt,百度UEditor在使用grunt,你没有理由不学.不用!前端自动化,这样的一个名词听起来非常的有吸引力,向往力.当今时代,前端工程师需要维护的代码变得及为庞大和复杂,代码维护.打包.发布等流程也变得极为繁琐,同时浪费的时间和精力也越来越多,当然人为的错误也随着流程的增加而增加了更多的出错率.致使每一个团队都希望有一种工具,能帮助整个团队在开发中能精简流程.提高效率.…
以前做前端开发的时候,使用最多的工具就是 Fiddler ,用来定位问题.模拟特定场景非常方便,极大提升了开发效率.而转做 iOS 开发以后,一大头疼的问题是 Fiddler 没有 Mac 版,幸亏找到了 Charles Proxy 这个还不错的替代工具,不过使用上与 Fiddler 还是有不少区别另外据我不完全的观察,不少 iOS 开发工程师并不习惯于使用 HTTP 抓包工具--因此我觉得还是有必要写一篇文章介绍下 Charles 试用 & 正版 & 破解 Charles 是收费软件,可…
第一节 简介 欢迎和我们一起来用以太坊开发构建一个去中心化电商DApp!我们将用区块链.星际文件系统(IPFS).Node.js和MongoDB来构建电商平台类似淘宝的在线电商应用,卖家可以自由地出售商品,买家可以自由地购物: 去中心化: 和淘宝或eBay不同,我们把所有的商业逻辑和核心数据都放在以太坊区块链上,这使 得它成为一个完全去中心化的应用.和淘宝这样中心化的电商平台相比,一个去中心化的P2P电商应用显然有其独特的价值--至少你不用担心被平台封账户了. IPFS: 在以太坊上存储用于商品…
jQuery 在现在的 Web 开发项目中扮演着重要角色,jQuery 让网站有更好的可用性和用户体验,让访问者对网站留下非常好的印象.jQuery以其插件众多.独特.轻量以及支持大规模的网站开发闻名.本文继续向大家分享实用的 jQuery 插件,可以根据您的项目需要来选择使用.<<前一篇:40款非常棒的 jQuery 插件和制作教程(系列一)>> Client Testimonials Powered by PHP, XML and jQuery (演示|下载) 结合 jQuer…
在上一章节中,我们了解了组件的三个基本特性以及组件的基本使用方法.在实际的小程序开发中,我们应该以组件的思维去设计每个小程序的功能页面,对其进行合理的组件拆分,让每个部分都保持功能简洁.条理清楚.各司其职,这样会让代码变得更易理解和维护,间接的也提升了代码的健壮性,降低出现Bug的几率,即使出现Bug,也会更容易进行定位和调试.   由于mpvue采用的是Vue框架的基础设施,所以大部分的功能都是和Vue一致的.但是,mpvue的代码毕竟最终还是要转译成小程序原生框架下的代码的,由于小程序框架本…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…