原文:拒绝卡顿--在WPF中使用多线程更新UI 有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例: public partial class MainWindow : Window    {        public MainWindow()        {            InitializeComponent();            this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { }));    …
CleanAOP实战系列--WPF中MVVM自动更新 作者: 立地 邮箱: jarvin_g@126.com QQ: 511363759 CleanAOP介绍:https://github.com/Jarvin-Guan/CleanAOP 前言 讲起WPF,开发模式MVVM是必不可少的,使用MVVM模式以后可以在View中写界面,需要使用到的数据则使用绑定的方式写到标签中,那么控制权就放到了ViewModel中,那么有一个需求是每一个使用MVVM者都会有的,就是在后台改变ViewModel的属性…
原文:在WPF中减少逻辑与UI元素的耦合             在WPF中减少逻辑与UI元素的耦合 周银辉 1,    避免在逻辑中引用界面元素,别把后台数据强加给UI  一个糟糕的案例 比如说主界面上有一个显示当前任务状态的标签label_TaskState,我们会时常更新该标签以便及时地将任务状态通知用户.那么很糟糕的一种假设是我们的代码中会到处充斥着这样的语句段this.label_TaskState .Content = this.GetStateDescription(TaskSta…
Android下,对于耗时的操作要放到子线程中,要不然会残生ANR,本次我们就来学习一下Android多线程更新UI的方式. 首先我们来认识一下anr: anr:application not reponse:应用程序无响应 主线程:UI线程 anr产生的原因:主线程需要做很多重要的事情,响应点击事件,更新ui,如果在主线程里面阻塞时间过久,应用程序就会无响应,为了避免应用程序出现anr,所有的耗时的操作,都应该放在子线程中执行. 认识了anr后,我们就来学习一下怎样在Android下开启多线程…
那么该如何解决这一问题呢?通常的做法是把耗时的函数放在线程池执行,然后切回主线程更新UI显示.前面的updateTime函数改写如下: private async void updateTime()    {        while (true)        {            await Task.Run(() => Thread.Sleep(900));            textBlock.Text = DateTime.Now.ToString();            …
前言 在富客户端的app中,如果在主线程中运行一些长时间的任务,那么应用程序的UI就不能正常相应.因为主线程要负责消息循环,相应鼠标等事件还有展现UI. 因此我们可以开启一个线程来格外处理需要长时间的任务,但在富客户端中只有主线程才能更新UI的控件. 解决方法 简单的来说,我们需要从其他的线程来更新UI线程的控件,需要将这个操作转交给UI线程(线程marshal). 方法1: 在底层的操作中,可以有以下的方法: WPF中,在element的Dispatcher类中调用BeginInvoke或者I…
WPF框架规定只有UI线程(主线程)可以更新界面,所有其他后台线程无法直接更新界面.幸好,WPF提供的SynchronizationContext类以及C#的Lambda表达式提供了一种方便的解决方法.以下是代码: public static SynchronizationContext s_SC = Synchronization.Current; //主窗口类的静态成员   在App类中: static volatile int s_nMainThreadID = Thread.Curren…
BindingMode的枚举值有: ① OneWay ② TwoWay ③ OneTime:根据源端属性值设置目标属性值,之后的改变会被忽略,除非调用BindingExpression.UpdateTarge方法 ④ OneWayToSource:与OneWay类似,但方向相反,用于目标属性是非依赖项属性的情况 ⑤ Default:默认值,根据目标属性确定绑定类型.依赖项属性都由一个元数据 FrameworkPropertyMetadata.BindsTwoWayByDefault用于标识one…
ObservableCollection<T> 只有项添加或删除才会更新UI 要想属性发生变动后立刻更新到UI,必须继承 INotifyPropertyChanged 接口,示例如下 public class SurfaceDetail: INotifyPropertyChanged { //不更新到界面的属性 public string name { get; set; } //以下是更新到界面的属性 private string _color; public string color {…
转自http://www.tanhao.me/code/151113.html/ 在移动设备上开发软件,性能一直是我们最为关心的话题之一,我们作为程序员除了需要努力提高代码质量之外,及时发现和监控软件中那些造成性能低下的”罪魁祸首”也是我们神圣的职责. 众所周知,iOS平台因为UIKit本身的特性,需要将所有的UI操作都放在主线程执行,所以也造成不少程序员都习惯将一些线程安全性不确定的逻辑,以及其它线程结束后的汇总工作等等放到了主线,所以主线程中包含的这些大量计算.IO.绘制都有可能造成卡顿.…