Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件】的更多相关文章

下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们.   下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下: bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } ...... setTouchEnabled(true); //设置为单点触摸 setTouchMode(Touch::DispatchMo…
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag);                                                                                         ⑥ returntrue; } 我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵.代码第①~④行是创建并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上,这样可以减少内存…
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们.事件响应优先级是依照它们的显示顺序. 以下我们再看看详细的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码例如以下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h…
Doc: If isTouchEnabled, this method is called onEnter. Override it to change the way CCLayer receives touch events. Default: CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0); Example: void CCLayer::registerWithTouchDispatcher() { CC…
基础知识 三类事件中触摸事件在iOS中是最常用的事件,这里我们首先介绍触摸事件. 在下面的例子中定义一个KCImage,它继承于UIView,在KCImage中指定一个图片作为背景.定义一个视图控制器KCTouchEventViewController,并且在其中声明一个KCImage变量,添加到视图控制器中.既然UIView和UIViewController都继承于UIResponder,那么也就就意味着所有的UIKit控件和视图控制器均能接收触摸事件.首先我们在KCTouchEventVie…
相对于多点触摸,单点触摸还是很简单的. 新建一个工程,先看看布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起.此外,触摸事件的不同阶段都可以有单点触摸或多点触摸,是否支持多点触摸还要看设备和平台. 触摸事件有两个事件监听器:EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce ,分别对应单点触摸和多点触摸.这些…
开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. 不得不在移动设备上进行的测试有可能会拉长你的开发周期,因为你所做的每项改变都需要提交代码到服务器上,接着再加载到设备上.然后,一旦运行后,对应用也就没有太多的调试了,因为平板电脑和智能手机都很缺乏web开发者所用的工具. 这个问题的一个解决方案是在开发机器上模拟触发事件.对于单点触摸,触摸事件可以基…
详细内容请点击 Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范.        在本文深入研究iOS和Android设备提供的触摸事件API,探索一下可以构建哪些类型的应用,给出一些最佳做法,并论及一些使得可触控应用(touch-enabled application)的开发变得更加容易的有用技术.   触摸事件 三种在规范中列出并获得跨移动设备广泛实现的基本触摸事件:      1. touchs…