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cocos2d-x retain和release倒底怎么玩?
】的更多相关文章
cocos2d-x retain和release倒底怎么玩?
转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345 正文: 1. 为什么会有retain? C++和Java不一样,Java有一套很方便的垃圾回收机制,当我们不需要使用某个对象时,给它赋予null值即可.而C++new了一个对象之后,不使用的时候通常需要delete掉. 于是,Cocos2d-x就发明了一套内存管理机制(小若:发你妹纸...),其实红孩儿的博客很详细地解释了Cocos2d-x的内存管理机制,我没有能力也…
对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解
前言: 三种情况,引出问题 new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会导致无效指针报错. 于是有了引用计数的施放管理机制. 对于一个返回对象指针的方法.你若不看文档不看内部代码,你无法知道返回的这个指针需不需要你来释放.同样的对于将一个指针作为参数给一个方法后,你为犹豫我能不能施放这个指针.因为你不知道这个方法内部会不会将你的指针施放. 于是有了谁拥有谁施放的施放管理思想. 使用了上述管理机制和思想后,…
【转】对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab6201018y4y.html Objective C内存管理进阶(二):理解autorelease: http://www.cnblogs.com/MobileDevelop/archive/2010/07/19/1779138.html 看了上面博客中对autorelease的见解,对autorelease有了更深入的了解.但是还不是很理解,于是又看了代码.一开始对autorelease的“自动释放”的印…
OC 内存管理(retain和release)
内存管理 retain和release简单使用 #import "Student.h" @implementation Student @synthesize age = _age; // 在xcode4.5环境下可以省略 - (void)dealloc { NSLog(@"%@被销毁了", self); [super dealloc]; // 一定要调用super的dealloc方法,而且最好放在最后面调用 } @end #import <Foundatio…
黑箱中的 retain 和 release
https://github.com/Draveness/Analyze/blob/master/contents/objc/黑箱中的%20retain%20和%20release.md 写在前面 在接口设计时,我们经常要考虑某些意义上的平衡.在内存管理中也是这样,Objective-C 同时为我们提供了增加引用计数的 retain 和减少引用计数的 release 方法. 这篇文章会在源代码层面介绍 Objective-C 中 retain 和 release 的实现,它们是如何达到平衡的.…
黑马程序猿-assign、retain、release、nonatomic、atomic、strong、weak
都是用于修饰@property声明的变量 assign:用于非oc对象类型,表示直接赋值(默认值) retain:用于mrc中,用于类属性中有oc对象的情况,表示先推断赋值的对象是否和实例对象变量的值相等. 若不相等则先retain在赋值. (即release旧值,retain新值,用于修饰对象) release:用于mrc中.将对象的引用计数减1 atomic:用于多线程,保证原子性,效率低(默认) nonatomic:修饰不须要多线程的属性,效率高 stron…
Objective-C 内存管理retain和release
OC使用引用计数来管理内存,每个继承NSObject的对象,内部都维护了一个引用计数器retainCount.当对象创建时(调用alloc或者new)引用计数器会+1, 手动调用retain()方法能够使引用计数器+1.手动调用release()方法能够使引用计数器-1,当引用计数器为0时,对象会自己主动调用"析构函数" dealloc()方法来回收资源和释放内存. 这样当一个对象被多个地方使用和管理时,能够通过retain()将引用计数器+1,来获取使用权限(防止其它使用者释放该对象…
(转)IOS内存管理 retain release
obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些. 引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式.每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retain…
浅谈cocosd之autorelease\retain\release的理解
三种情况,引出问题: 1) new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会出现野指针情况. ==> 于是出现了引用计数的释放管理机制. 2) 对于一个返回对象指针的方法,你若不看文档不看内部代码,你无法知道这个指针需不需要你来释放.同样的对于将一个指针或者对象作为参数给一个方法后, 你也无法知道这个方法会不会将你的对象释放掉. ==> 于是出现了谁拥有谁释放的管理思想. 3)使用上述管理机制和思想后,有些特定情况.比如方法内新建一个对象,然后返回…
内存管理1 retain & release
内存管理法则 1:谁创建谁释放alloc /new/ copy------>release/autorelease.一一对应,不是你创建的就不用你释放. 2:除了alloc /new/ copy创建的对象其他的都声明了autorelease. 3:谁retain谁release,只要调用了retain,无论何时生成的对象都应该调用release. alloc函数是创建对象使用,创建完成后计数器加 1 只使用一次 retain 是对一个对象的计数器加 1 …