随笔 - 353, 文章 - 1, 评论 - 5, 引用 - 0 三.并行编程 - Task同步机制.TreadLocal类.Lock.Interlocked.Synchronization.ConcurrentQueue以及Barrier等 目录 一.隔离执行:不共享数据,让每个task都有一份自己的数据拷贝. 1.传统方式 2.ThreadLocal类 二.同步类型:通过调整task的执行,有序的执行task. 常用的同步类型 1.Lock锁 2.Interlocked 联锁 3.Mutex…
在并行计算中,不可避免的会碰到多个任务共享变量,实例,集合.虽然task自带了两个方法:task.ContinueWith()和Task.Factory.ContinueWhenAll()来实现任务串行化,但是这些简单的方法远远不能满足我们实际的开发需要,从.net 4.0开始,类库给我们提供了很多的类来帮助我们简化并行计算中复杂的数据同步问题. 一.隔离执行:不共享数据,让每个task都有一份自己的数据拷贝. 对数据共享问题处理的方式是"分离执行",我们通过把每个Task执行完成后的…
 一:Barrier(屏障同步) 二:spinLock(自旋锁) 信号量  一:CountdownEvent 虽然通过Task.WaitAll()方法也可以达到线程同步的目的. 但是CountdownEvent更牛X之处在于我们可以动态的改变“信号计数”的大小,比如一会儿能够容纳8个线程,一下又4个,一下又10个,CountdownEvent给我们提供了可以动态修改的解决方案. 模拟建房子工序 public partial class Form1 : Form { public Form1()…
任务,基于线程池.其使我们对并行编程变得更简单,且不用关心底层是怎么实现的.System.Threading.Tasks.Task类是Task Programming Library(TPL)中最核心的一个类. 一.任务与线程 1:任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行. 2:任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制. 我们用VS里面的"并行任务"看一看,快捷键Ctrl…
菜鸟学习并行编程,参考<C#并行编程高级教程.PDF>,如有错误,欢迎指正. 目录 C#并行编程-相关概念 C#并行编程-Parallel C#并行编程-Task C#并行编程-并发集合 C#并行编程-线程同步原语 C#并行编程-PLINQ:声明式数据并行 背景 有时候必须访问变量.实例.方法.属性或者结构体,而这些并没有准备好用于并发访问,或者有时候需要执行部分代码,而这些代码必须单独运行,这是不得不通过将任务分解的方式让它们独立运行. 当任务和线程要访问共享的数据和资源的时候,您必须添加显…
C#异步编程及其同步机制 本篇文章涵盖一下几部分内容: 1. 什么是异步编程,为什么会需要异步编程 2. .NET下的异步编程及其发展 3. .NET线程同步机制及线程间数据封送 4. 异步模式 5. 线程安全及异常处理 6. 线程取消 什么是异步编程,为什么会需要异步编程 这个世界上资源是受限的.但资源限制和懒惰一样促进了工业和科技的发展.在计算机方面举个例子,计算机非得是二进制吗?对计算机来说二进制最好吗?不是,这是由于当时工业水平限制,把电压分成两份表示0和1比分成三份更加方便且可靠:虚拟…
菜鸟学习并行编程,参考<C#并行编程高级教程.PDF>,如有错误,欢迎指正. 目录 C#并行编程-相关概念 C#并行编程-Parallel C#并行编程-Task C#并行编程-并发集合 C#并行编程-线程同步原语 C#并行编程-PLINQ:声明式数据并行 任务简介 TPL引入新的基于任务的编程模型,通过这种编程模型可以发挥多核的功效,提升应用程序的性能,不需要编写底层复杂且重量级的线程代码. 但需要注意:任务并不是线程(任务运行的时候需要使用线程,但并不是说任务取代了线程,任务代码是使用底层…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
知道java可以使用java.util.concurrent包下的 CountDownLatch ExecutorService Future Callable 实现并行编程,并在并行线程同步时,用起来十分简单的一种 .实现原理: 1.CountDownLatch 统计并行线程完成数,并提供了await()方法,实现等待所有并行线程完成,或者指定最大等待时间.2.ExecutorService提供了execute(Callable)执行线程方法,还提供了submit(Callable)提交线程.…
返回目录 并行这个概念出自.net4.5,它被封装在System.Threading.Tasks命名空间里,主要提供一些线程,异步的方法,或者说它是对之前Thread进行的二次封装,为的是让开发人员更方便的调用它,对于异步与多线程我们在之前的几讲里已经介绍过了,今天主要说说并行,并行也可以叫并行计算,即对于一个大任务,使用多个线程去计算它,这可以充分发挥多核CPU的优势,可以说是大事所趋! 先看一下并行编程(并行计算)的图像…