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将多个音频组合起来进行播放 代码如下: ; [SerializeField] AudioClip s1; [SerializeField] AudioClip s2; [SerializeField] AudioClip s3; AudioSource source; AudioClip clip; // Use this for initialization void Start () { float[] data1 = new float[s1.samples * s1.channels];…
[转]Unity网格合并_材质合并 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表. 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder.分别作为坦克的底盘(Cube_chassis).炮塔(Cube_turret).炮管(Cylinder_gun).如下图所示. 2,为…
原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表. 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder.分别作为坦克的底盘(Cube_chassis).炮塔(Cube_turret).炮管(Cylinder_gun).如下图所示. 2,为了测试换装,我们加入三个材质球,调整…
iOS音频合并 最近遇到一个需求,客户录音试听一下可以,就继续向下录制,当客户录制完成后,需要把前面录制的试听音频和后面的音频进行合并.最初想到的方法,使用NSData对两个音频文件进行合并,但是合并后,音频文件确实变大了,但是只能播放第一个音频. 这应该怎么办呢? 其实AVFoundation框架提供音视频剪辑,合成等功能. 我在这里仅仅介绍下音频合并,希望能起到抛砖引玉的效果.这里需要使用到三个核心类AVMutableComposition: 用于对音视频轨道的添加和删除AVMutableC…
unity 支持的四种音频格式: .AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .WAV  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .MP3  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 .OGG  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 audiosource 组件 德兴馆参数的含义: AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件. Mute : 是否静音 Bypass Effects: 是否打开音频特效 Play On Awake: 开机自动播放 Loop:循环播放…
从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表.网格合并后对模型的渲染可以降低GPU的负担,但是经过测试发现,虽然网格合并了但是由于子物体网格的材质是不同的并没有降低DrawCall,如果把材质改成相同的,Unity自身会进行批处理合并,所以DrawCall就会减少!在MMO的游戏中,网格动态合并还是非常有必要的! 网格合并…
1 多个mp3文件合并成一个mp3文件 一种方法是连接到一起 ffmpeg64.exe -i "concat:123.mp3|124.mp3" -acodec copy output.mp3 解释:-i代表输入参数           contact:123.mp3|124.mp3代表着需要连接到一起的音频文件            -acodec copy output.mp3 重新编码并复制到新文件中 另一种方法是混合到一起 ffmpeg64.exe -i 124.mp3 -i 1…
簡介: 基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:1. 提高效能2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制.分配給所有物體)3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服.換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 ...等等 ,     將不同衣服.武器.褲子.人物骨架...等等結合成一個物體,再由同一組骨架控制動畫.     這就能夠實現不同組合角色,卻可以做一樣的動畫.動作)入門教學步驟:1. 先在 Unity 中建立 空物件 ( Empt…
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029…
使用ffmpeg实现合并多个音频为一个音频的方法可以使用ffmpeg的filter功能来进行这个操作,而且效果很好amerge也可以实 使用ffmpeg实现合并多个音频为一个音频的方法 可以使用ffmpeg的filter功能来进行这个操作,而且效果很好 amerge也可以实现,但是这里就介绍一下使用amix来做的方法 ffmpeg的filter功能强大的功能能够满足几乎所有的音视频操作,包括合并音频 ffmpeg可以支持多输入通道,也可以支持多输出通道,合并多音频的功能就使用多输入通道,单输出通…