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Touch类的信息只能在移动端(触摸屏)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的.因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑: unity打包apk:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c 一.常用api 1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸信息.每一条触摸信息代表着一只手指在屏幕上的触碰状态.因为是一帧的触摸信息,所以建议在Update中调用.长度为1时,表示1只手指在屏幕上,如此类推. 2.Input.GetTouch:返回指定的一条…
移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向. 思路:用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动:X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动:Y的结果如果正数,则说明手指是从…
本篇文章主要介绍了"C# 网络通信大小端转换类" using System;namespace Framework.NetPackage.Common { /// <summary>/// 字节序转换...   using System; namespace Framework.NetPackage.Common { /// <summary> /// 字节序转换 /// </summary> public static class Endian {…
什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?在移动端 Touch事件可以细分成三种,分别是: touchstart.touchmove和 touchend,并且 touch事件必须要用 addEventListener去监听. touchStart当手指触碰到屏幕的时候触发 touchmove当手指在屏幕上不断移动的时候触发 touchend当手指离开…
原文链接:http://caibaojian.com/mobile-touch-event.html 本文主要介绍 TouchEvent 相关的一些对象与属性如 Touch, TouchList, touhces, targetTouches 等,以及使用的注意点和误区. 触摸事件有以下几种类型:touchstart,touchmove,touchend这三种用的比较多,还有不常用的touchcancel事件.当然 MDN上还介绍了touchenter,touchleave事件,具体适用的场景及…
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的.Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用. 首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态.每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸…
移动端实现下拉刷新 第一部分:四个touch事件 1.touchstart:只要将手指放在了屏幕上(而不管是几只),都会触发touchstart事件. 2.touchmove: 当我们用手指在屏幕上滑动时,这个事件会被连续触发. 如果我们不希望页面随之滑动,我们可以使用event的preventDefault来阻止这个默认行为. 3.touchend: 当手指滑动后离开屏幕,这时就触发了touchend事件. 4.touchcancel: 系统停止跟踪触摸时候会触发.例如在触摸过程中突然页面al…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.制作或购买类人模型 为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型. 1.什么是类人模型 类人模型也叫类人网格模型,它通常由一组多边形或者三角形网格来组成. 创建类人模型的过程称为建模. 在上面这个图中,1是通过"建模.搭骨架.蒙皮"后最终完成的类人模型,2是为该模型搭的骨架,3是蒙皮的效果.…
游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励! Q:那如何召回这个流失的玩家呢? A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的.服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户端召回界面显示召回码 Q:不可能让玩家一个一个在聊天框输入吧?玩家肯定会骂:“什么傻逼设计,老子不玩了,,,” A:玩家是大爷,所以做复制召回吗功能还是很有必要的! 那么如何实现这个功能呢?Unity…
大家都知道jQuery里没有touch事件,所以在移动端使用原生js实现上拉加载效果还是很不错的,闲话不多说,代码如下: //获取要操作的元素 var objSection = document.getElementsByTagName("div")[0]; //给元素绑定监听事件 个人习惯把监听事件写在一块 objSection.addEventListener("touchstart", touchStart, false); objSection.addEve…