FPGA学习笔记. 二分频和三分频】的更多相关文章

二分频和三分频 二分频:将输入频率CLK分为原来的 1/2 . 实现:在每次CLK的上升沿或下降沿将输出翻转. 三分频: 1/3占空比. 实现:可使用上升沿或下降沿计数生成输出.需要一个两位计数器. 第一个CLK,输出Q翻转,计数器加1: 第二个CLK,输出Q不变,计数器加1: 第三个CLK,输出Q翻转,计数器清零. 50%占空比. 实现:将上升沿生成的Q1和下降沿生成的Q2两个1/3占空比相或. code: module DividerMultiple( input clk_i, input…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换 学习目标 理解如何用矩阵表示线性变换和仿射变换: 学习在坐标系中缩放,旋转和移动几何体: 学习利用矩阵的乘法合并几个变换矩阵: 学习如何在坐标系之间转换,并且表示为转换矩阵:斜体样式 学习如何利用DirectX Math库提供的方法构造转换矩阵. 1 线性转换 1.1 线性转换的定义 现在有方程τ(v)=τ(x,y,z)=τ(x1,y1,z1)τ(v)…
###### [该随笔部分内容转载自小梅哥]       ######### 一.FPGA学习路线 工具使用 -> 语法学习 -> 逻辑设计 -> IP使用 ->接口设计 -> 时序分析 -> 片上系统 1.工具使用 Altera:Quartus II Xlinx: Vivado 2.语法学习 Verilog HDL(FPGA设计的是电路) 3. 逻辑设计 组合逻辑:多路选择器.加法器.译码器.乘法器 ······· 时序逻辑:计数器.分频器.移位寄存器.定时器 ···…
20145316许心远<Java程序设计>第3周学习总结 教材学习内容总结 一.定义类: 类定义时使用class关键字 如果要将x绑定到新建的对象上,可以使用"="制定,称为x名称参考至新建对象. 一个原始码中可以有多个类定义,但只能有一个是公开类,且文档中的主文档名必须与公开类名称相同. 二.使用标准类: java.util.Scanner 为了免去每次输入时都要写java.util.Scanner,可以一开始就是用import,在建立Scanner实例时必须传入java…
一.本节概况 MySQL实战45讲学习笔记:自增主键为什么不是连续的?(第39讲) 在第 4 篇文章中,我们提到过自增主键,由于自增主键可以让主键索引尽量地保持递增顺序插入,避免了页分裂,因此索引更紧凑. 之前我见过有的业务设计依赖于自增主键的连续性,也就是说,这个设计假设自增主键是连续的.但实际上,这样的假设是错的,因为自增主键不能保证连续递增. 今天这篇文章,我们就来说说这个问题,看看什么情况下自增主键会出现 “空洞”? 为了便于说明,我们创建一个表 t,其中 id 是自增主键字段.c 是唯…
定义 //1.二维数组的定义 //2.二维数组的内存空间 //3.不规则数组 package me.array; public class Array2Demo{ public static void main(String[] args){ //定义二维数组 int[ ] [ ] arr={{1,2,3},{4,5,6}}; //静态初始化 //打印出二维数组 for(int i=0;i<arr.length;i++){ for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ S…
本篇原文地址:Sorting, Filtering, and Paging 说明:学习笔记参考原文中的流程,为了增加实际操作性,并能够深入理解,部分地方根据实际情况做了一些调整:并且根据自己的理解做了一些扩展. 本人的学习环境: VS2017 + EF 6.1.3 + .NET 4.6.1 上一篇完成基本的CRUD操作:本篇学习如何进行排序显示.过滤查询及分页显示: Step1 排序显示,主要是对Student列表页面进行点击表列头进行该列排序:点击一次从正序变为反序,再点击一次从反序变为正序:…
学习笔记-AngularJs(二)写了个所有程序语言入门时都必须要写的Hello World,那么从现在开始做那个之前说过的互联网大佬介绍的学习例子,当然这里开始会慢慢按照之前说过的目录来搭建这个学习的demo,将控制器.过滤器.指令.服务.基本配置都独立成一个个js文件,直接贴张效果图(http://t.cn/RUbL4rP,一不小心): (有点简陋,之后再把样式写好看些!) 这里实现的功能是这样的,在前台遍历phones的对象数组,然后可以按照年龄和名字排序,也可以通过输入字符串过滤检索.代…
FPGA设计的是数字逻辑,在开始用HDL设计之前,需要先了解一下基本的数字逻辑设计-- 一门抽象的艺术. 现实世界是一个模拟的世界,有很多模拟量,比如温度,声音······都是模拟信号,通过对模拟信号进行约束,我们就会抽象出来高电平和低电平,也就是0和1,用来构建整个数字逻辑世界,这个约束就是电平规则约束,比如常见的有以下几种: 电平约束 VDD/VCC 0 1 CMOS 3~8V 0~0.3VDD 0.7~1VDD TTL 5V±5% 0~0.7 2.4~5 LVCMOS 3.3 0~0.9…
###### [该随笔部分内容转载自小梅哥]       ######### FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列),正如其名,FPGA内部有大量的可编程逻辑功能块,使用verilog HDL(硬件描述语言)实现设计. 玩过单片机的小伙伴刚接触FPGA可能会有点困惑,其实FPGA与单片机最大的区别就在于:FPGA设计的是电路,单片机设计的是程序.单片机只有一个CPU在工作时钟的驱动下顺序的执行程序(取指.译码.执行),所以工作速度较慢,而FPGA…
FPGA设计中,最重要的设计思想就是状态机的设计思想!状态机的本质就是对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法,它有三个要素:状态.输入.输出:状态也叫做状态变量(比如可以用电机的不同转速作为状态),输出指在某一个状态的特定输出,输入指状态机中进入每个状态的条件.根据状态机的输出是否和输入有关,可分为摩尔(Moore)型状态机和米勒型(Mealy)状态机:摩尔型状态机的输出只取决于当前状态,而米勒型状态机的输出不仅取决于当前状态,还与当前输入有关.通常,我们描述状态机有三种方法:状态转移图.…
63 JSTL_表达式操作64 JSTL_流程控制操作 65 JSTL_迭代操作 66 JSTL_URL操作67 JSTL_改写MVC案例68 Filter概述 69 创建HttpFilter 70 理解多个Filter代码 71 配置Filter的dispatcher节点72 禁用浏览器缓存的过滤器 73 字符编码过滤器 74 检查用户是否登录的过滤器75 Filter小结(1)76 权限管理思路分析 77 权限管理代码实现78 权限过滤思路分析79 权限过滤代码实现 80 HttpServl…
Buffer 类 (public static class) 以下就是 mcs/class/corlib/System/Buffer.cs: 001: // 002: // System.Buffer.cs 003: // 004: // Authors: 005: // Paolo Molaro (lupus@ximian.com) 006: // Dan Lewis (dihlewis@yahoo.co.uk) 007: // 008: // (C) 2001 Ximian, Inc. ht…
一.时序设计 方法1.通过状态机来实现,通过verilog控制FPGA,让它该快的时候快,该慢的时候慢. 方法2.FPGA中运行CPU 把逻辑控制顺序复杂的事情用C代码来实现,而实时处理部分用verilog实现,并且verilog这部分可以被C代码控制.Xilinx的FPGA目前支持的CPU有Microblaze,ARM9,POWERPC,其中Microblaze是软核,其余的两款是硬核. (1)软核就是用代码实现的CPU核,配置灵活: (2)硬核就是一块电路,已经做好了,不能再发生变化: 软核…
一.WebView WebView就是一个内嵌浏览器控件,在iOS中主要有两种WebView:UIWebView和WKWebView,UIWebView是iOS2之后开始使用,WKWebView是在iOS8开始使用,毫无疑问WKWebView将逐步取代笨重的UIWebView. WKWebView的优点: WKWebView更多的支持HTML5的特性 WKWebView更快,占用内存可能只有UIWebView的1/3 ~ 1/4 WKWebView高达60fps的滚动刷新率和丰富的内置手势 WK…
###### [该随笔中部分内容转载自小梅哥] ######### 独立按键消抖自古以来在单片机和FPGA中都是个不可避免的问题,首先,解释一下什么叫做按键抖动,如图,按键在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动: 下面就是本篇的第一个重点 —— 什么时候需要按键消抖设计?如果是像复位按键这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下按键使LED状态翻转,或者按下按键计数一次的话,就必须要设计消抖模块,否则就会带来不可预知的错误,因为在按下按键的那个时刻,可能已经…
用always@(posedge clk)描述        时序逻辑电路的基础——计数器(在每个时钟的上升沿递增1) 例1.四位计数器(同步使能.异步复位) // Module Name: counter_4bit // Description: 4bit异步复位同步使能二进制计数器 module counter_4bit( input clk, //系统时钟信号 input rst, //系统复位按键 input en, //计数器使能端 :]q //计数器计数值输出 ); //同步使能,异…
这篇文章主要是翻译了ScottGu博客的文章:Silverlight Tutorial Part 2: Using Layout Management.虽然是翻译,但通过笔记记录,我发现对这三个布局控件有了更深刻的了解. Silverlight提供了非常灵活的布局管理系统,让程序员和美工可以非常方便的控制控件的位置.布局管理系统提供了两种布局方式:绝对定位和相对定位.这两种定位方式其实和HTML的两种定位方式是一样的.在Silverlight 2 beta1中内置了三种最常用的布局控件:Canv…
可能你已经知道,Python 在 14 年后的“崛起”,得益于机器学习和数学统计应用的兴起.那为什么 Python 如此适合数学统计和机器学习呢?作为“老司机”的我可以肯定地告诉你,Jupyter Notebook (https://jupyter.org/)功不可没. 毫不夸张地说,根据我对 Facebook 等硅谷一线大厂的了解,一个 Python 工程师如果现在还不会使用 Jupyter Notebook 的话,可能就真的太落伍了. 磨刀不误砍柴工,高效的工具让我们的编程事半功倍.这一节课…
一.引子 今天是大年三十,在开始我们今天的学习之前,我要先和你道一声春节快乐! 在上一篇文章中,我们在优化 join 查询的时候使用到了临时表.当时,我们是这么用的: create temporary table temp_t like t1; alter table temp_t add index(b); insert into temp_t select * from t2 where b>=1 and b<=2000; select * from t1 join temp_t on (…
一.本节内容 我在上一篇文章末尾留给你的问题是:两个 group by 语句都用了 order by null,为什么使用内存临时表得到的语句结果里,0 这个值在最后一行:而使用磁盘临时表得到的结果里,0 这个值在第一行? 今天我们就来看看,出现这个问题的原因吧. 二.内存表的数据组织结构 1.两个查询结果 -0 的位置 为了便于分析,我来把这个问题简化一下,假设有以下的两张表 t1 和 t2,其中表 t1 使用Memory 引擎, 表 t2 使用 InnoDB 引擎. create table…
一.本节概况 今天是大年初二,在开始我们今天的学习之前,我要先和你道一声春节快乐! 在第 16和第 34篇文章中,我分别和你介绍了 sort buffer.内存临时表和 join buffer.这三个数据结构都是用来存放语句执行过程中的中间数据,以辅助 SQL 语句的执行的.其中,我们在排序的时候用到了 sort buffer,在使用 join 语句的时候用到了 join buffer. 然后,你可能会有这样的疑问,MySQL 什么时候会使用内部临时表呢? 今天这篇文章,我就先给你举两个需要用到…
一.性能指标 二.文件系统I/O性能指标 1.存储空间的使用情况 文件系统向外展示的空间使用,而非磁盘空间的真是用量,因为文件系统的元数据也会占用磁盘空间 2.索引节点的使用情况 如果存储过多的小文件.就可能碰到索引节点容量已满的问题 3.缓存使用情况 如果存储过多的小文件.就可能碰到索引节点容量已满的问题,从而可以减少访问慢速磁盘的次数 4.文件IO 三.磁盘I/O性能指标 四.性能工具 1.文件系统原理 2.磁盘I/O原理 3.狂打日志案例 4.磁盘I/O延迟的单词热度案例 5.MYSQL的…
一.上节总结 专栏更新至今,四大基础模块的第三个模块——文件系统和磁盘 I/O 篇,我们就已经学完了.很开心你还没有掉队,仍然在积极学习思考和实践操作,并且热情地留言与讨论. 今天是性能优化的第四期.照例,我从 I/O 模块的留言中摘出了一些典型问题,作为今天的答疑内容,集中回复.同样的,为了便于你学习理解,它们并不是严格按照文章顺序排列的. 每个问题,我都附上了留言区提问的截屏.如果你需要回顾内容原文,可以扫描每个问题右下方的二维码查看. 二.问题 1:阻塞.非阻塞 I/O 与同步.异步 I/…
一.上节回顾 前几节,我们一起学习了文件系统和磁盘 I/O 的工作原理,以及相应的性能分析和优化方法.接下来,我们将进入下一个重要模块—— Linux 的网络子系统. 由于网络处理的流程最复杂,跟我们前面讲到的进程调度.中断处理.内存管理以及 I/O等都密不可分,所以,我把网络模块作为最后一个资源模块来讲解. 同 CPU.内存以及 I/O 一样,网络也是 Linux 系统最核心的功能.网络是一种把不同计算机或网络设备连接到一起的技术,它本质上是一种进程间通信方式,特别是跨系统的进程间通信,必须要…
一.上节回顾 上一节,我带你学习了 Linux 网络的基础原理.简单回顾一下,Linux 网络根据 TCP/IP模型,构建其网络协议栈.TCP/IP 模型由应用层.传输层.网络层.网络接口层等四层组成,这也是 Linux 网络栈最核心的构成部分. 应用程序通过套接字接口发送数据包时,先要在网络协议栈中从上到下逐层处理,然后才最终送到网卡发送出去:而接收数据包时,也要先经过网络栈从下到上的逐层处理,最后送到应用程序. 了解 Linux 网络的基本原理和收发流程后,你肯定迫不及待想知道,如何去观察网…
一.上节回顾 前面内容,我们学习了 Linux 网络的基础原理以及性能观测方法.简单回顾一下,Linux网络基于 TCP/IP 模型,构建了其网络协议栈,把繁杂的网络功能划分为应用层.传输层.网络层.网络接口层等四个不同的层次,既解决了网络环境中设备异构的问题,也解耦了网络协议的复杂性. 基于 TCP/IP 模型,我们还梳理了 Linux 网络收发流程和相应的性能指标.在应用程序通过套接字接口发送或者接收网络包时,这些网络包都要经过协议栈的逐层处理.我们通常用带宽.吞吐.延迟.PPS 等来衡量网…
一.上节总结回顾 上一节,我们回顾了经典的 C10K 和 C1000K 问题.简单回顾一下,C10K 是指如何单机同时处理 1 万个请求(并发连接 1 万)的问题,而 C1000K 则是单机支持处理 100 万个请求(并发连接 100 万)的问题. I/O 模型的优化,是解决 C10K 问题的最佳良方.Linux 2.6 中引入的 epoll,完美解决了C10K 的问题,并一直沿用至今.今天的很多高性能网络方案,仍都基于 epoll. 自然,随着互联网技术的普及,催生出更高的性能需求.从 C10…
一.上节回顾 上一节,我带你一起学习了网络性能的评估方法.简单回顾一下,Linux 网络基于 TCP/IP协议栈构建,而在协议栈的不同层,我们所关注的网络性能也不尽相同. 在应用层,我们关注的是应用程序的并发连接数.每秒请求数.处理延迟.错误数等,可以使用 wrk.Jmeter 等工具,模拟用户的负载,得到想要的测试结果. 而在传输层,我们关注的是 TCP.UDP 等传输层协议的工作状况,比如 TCP 连接数.TCP 重传.TCP 错误数等.此时,你可以使用 iperf.netperf 等,来测…