第6月第6天 opengles 三角形】的更多相关文章

1. http://blog.csdn.net/u010963658/article/details/52691578 2.多张图 https://www.oschina.net/question/253717_72107…
1. After your app exits its applicationDidEnterBackground: method, it must not make any new OpenGL ES calls. If it makes an OpenGL ES call, it is terminated by iOS. https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGL…
在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧. 在Opengl ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点.线或三角形组成的.因此三角形的绘制在Opengl ES中相当重要,犹比武林高手的内功心法... 坐标系 在Opengl ES中有很多坐标系,今天我们首先了解一些标准化的设备坐标. 标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC),一旦你的顶点坐标已经在顶点着色器中处理过,它…
又忙了一周多,今天过来再整理一些东西.国内做产险精算的,准备金的居多,从精算部落中的帖子的跟帖情况可见一斑.既然准备金更容易受到大家的关注,今天再整理一个关于准备金的个人看法,给精算部落收敛一下人气,呵呵   究竟产险业务准备金怎么做?三角形方法就是所谓的精算方法吗?这不就是统计方法吗?与统计方法有什么区别呢?这些问题是我听过的来自非精算圈的最多的问题.客观地讲,仅仅是个人看法,估计很多同仁不认同,传统的三角形方法的确是基于统计预测的方法,很多学过统计的人士看过三角形后,就能够知道其中的含义.记…
  OpenGL ES 2.0可编程管道 上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分.整个管道包含以下两个规范: 1)         OpenGL ES 2.0 API specification 2)         OpenGL ES Shading Language Specification (OpenGL ES SL) 详细流程图如下: 2 Shader Shader就是一段执行在GPU上的程序(所以Shader也可以叫做Progr…
一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1 Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 2    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2…
iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架.…
菱形实现气泡Bubble,菱形画箭头,菱形画三角形 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 蕃薯耀 2016年7月27日 16:32:44 星期三 http://fanshuyao.iteye.com/ 一.菱形实现气泡Bubble,效果如下:  二.实现原理: 1.使用2个◆覆盖叠加实现.…
Console.WriteLine("一对小兔一个月之后长成大兔,再过一个月后生新的一对兔子,且两年之后有多少对兔子,就是三兔子幼兔,小兔,成兔"); Console.WriteLine("输入几月份"); int s=int.Parse(Console.ReadLine()); int x=0,c=0,y=1; for (int a =1; a <=s/*12*/;a++ )/*在这里也可以把上面的s去掉,*/ { if (a == 1) { c = 0;…
运用PHP面向对象的知识设计一个图形计算器,同时也运用到了抽象类知识,这个计算器可以计算三角形的周长和面积以及矩形的周长和面积.本图形计算器有4个页面:1.PHP图形计算器主页index.php;    2.形状的抽象类shape.class.php;    3三角形计算类triangle.class.php;    4.矩形计算类rect.class.php. PHP图形计算器代码点击下载:   php图形计算器.zip 代码分别如下: PHP图形计算器主页: 1 2 3 4 5 6 7 8…