1. After your app exits its applicationDidEnterBackground: method, it must not make any new OpenGL ES calls. If it makes an OpenGL ES call, it is terminated by iOS. https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGL…
OpenGL ES 2.0可编程管道 上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分.整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API specification 2) OpenGL ES Shading Language Specification (OpenGL ES SL) 详细流程图如下: 2 Shader Shader就是一段执行在GPU上的程序(所以Shader也可以叫做Progr…
一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1 英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1 Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 2 英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2…
Console.WriteLine("一对小兔一个月之后长成大兔,再过一个月后生新的一对兔子,且两年之后有多少对兔子,就是三兔子幼兔,小兔,成兔"); Console.WriteLine("输入几月份"); int s=int.Parse(Console.ReadLine()); int x=0,c=0,y=1; for (int a =1; a <=s/*12*/;a++ )/*在这里也可以把上面的s去掉,*/ { if (a == 1) { c = 0;…