软件开发就像是一个江湖,而设计模式就是一本高深的秘籍每读一次.用一次.想一次都能得到新的领悟,让我们的设计技能有所提高.开始时我们可能会“为了模式而模式”,让代码变得乱78糟甚至难以让人理解,但随着设计能力的提高与模式的运用和理解,慢慢地我们可能会忘掉模式随心所欲,此时再读读代码或者你已经发现自己的工程已融合模式之美—"模式为设计而生,设计为需求而活".在开篇突然想分享一下这10几年用模式的一点小小的领悟. IRepository 与 IUnitOfWork 在2011年我曾在Code…
Repository(资源库) 协调领域和数据映射层,利用类似于集合的接口来访问领域对象 定义(来自Martin Fowler的<企业应用架构模式>): Mediates between the domain and data mapping layers using a collection-like interface for accessing domain objects. 个人理解:Repository是一个独立的层,介于领域层与数据映射层(数据访问层)之间.它的存在让领域层感觉不到…
ORM 在业务开发中一直扮演着亦正亦邪的角色.很多人赞颂 ORM,认为 ORM 与面向对象的契合度让代码简洁有道.但是不少人厌恶它,因为 ORM 隐藏了太多的细节,埋下了超多的隐患.在 Go 中,我们也或多或少接触过 ORM,但是,在查阅不少业务代码后发现,ORM 使用起来颇为滑稽,并且"雷隐隐雾蒙蒙". 从 Entity Framework 谈起 Entity Framework 作为雄踞 Microsoft .NET Framework 以及 .NET Core 的杀手级 ORM…
仓储和工作单元模式 仓储模式 为什么要用仓储模式 通常不建议在业务逻辑层直接访问数据库.因为这样可能会导致如下结果: 重复的代码 编程错误的可能性更高 业务数据的弱类型 更难集中处理数据,比如缓存 无法轻松地从外部依赖项测试业务逻辑 在业务逻辑层通过仓库模式访问数据则可以实现如下特点: 最大化可以用自动化测试的代码量,并隔离数据层以支持单元测试. 对数据集中管理.提供一致的访问规则和逻辑. 通过将业务逻辑与数据或服务访问逻辑分隔开,从而提高代码的可维护性和可读性. 使用强类型的Entity以便在…
第1步:下载.安装文件 (nodejs的官网http://www.nodejs.org/download/ ) 第2步:安装相关模块环境 打开C:\Program Files\nodejs 目录你会发现里面自带了npm这个nodejs插件的管理工具,直接用Npm安装相关需要的相关模块即可 (其他有些系统可能需要单独安装NPM下载地址 https://github.com/isaacs/npm,也可直接用Git工具下载 git clone --recursive git://github.com/…
“依赖注入”是spring的核心特征,在Web服务器(如Tomcat)加载时,它会根据Spring的配置文件中配置的bean或者是通过注解模式而扫描并装载的bean实例自动注入到ApplicationContext容器中(ApplicationContext容器管理了被注入的bean对象). 下面做两个简单测试以说明spring“依赖注入“的两种模式:配置模式与注解模式. 测试工具: 一.新建spring配置文件,放在类目录下 在“src”上右键点"new",选择"Other…
1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1) 定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例一般具有共同的父类.因为在简单工厂模式中,用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Met…
一.概述 WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信.以下我们一一介绍. 二.请求与答复模式 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后,客户端才会继续向下执行,这种方式相对单向模式来说灵活性差,但是安全性高,因为是单线程的所以安全性极高,适用于有数据返回的请求.如下图所示(下图来自网络,图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用): 请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示: /// <summary> /// 请求与答复…
本文是转载的,转载地址:大白话解释Strategy模式和State模式的区别 先上图: 本质上讲,策略模式和状态模式做得是同一件事:去耦合.怎么去耦合?就是把干什么(语境类)和怎么干(策略接口)分开,互不依赖.打个比方,下面是我一天的行程: class 我{ 吃饭(){} 逛街(){} 啪啪啪(){} 睡觉(){} } 但问题来了,啪啪啪是个技术活,有著名的48式,今天到底要用哪一式呢?于是我的代码变成了这样: class 我{ 吃饭(){} 逛街(){} 啪啪啪1式(){} 啪啪啪2式(){}…
上节中简单的介绍了Spark的一些概念还有Spark生态圈的一些情况,这里主要是介绍Spark运行模式与Spark Standalone模式的部署: Spark运行模式 在Spark中存在着多种运行模式,可使用本地模式运行.可使用伪分布式模式运行.使用分布式模式也存在多种模式如:Spark Mesos模式.Spark YARN模式: Spark Mesos模式:官方推荐模式,通用集群管理,有两种调度模式:粗粒度模式(Coarse-grained Mode)与细粒度模式(Fine-grained…
怪异模式和严格模式(译注:一般称为标准模式:Standards Mode,下文中的严格模式都可以理解为标准模式)是浏览器解析CSS时的两种‘模式’.这篇文章将简单阐述这两种模式之间的差异. 译注:一个网页一般由两部分组成即:HTML(Hypertext Markup Language)和CSS(Cascade Style Sheets).HTML负责描述网页的结构和内容(如标题,导航栏等),而CSS则负责网页的表现(外观)(如背景颜色,字体样式等). 问题的产生: 当Netscape4(译注:网…
一.安装模式介绍:     Hive官网上介绍了Hive的3种安装方式,分别对应不同的应用场景.     1.内嵌模式(元数据保村在内嵌的derby种,允许一个会话链接,尝试多个会话链接时会报错)     2.本地模式(本地安装mysql 替代derby存储元数据)     3.远程模式(远程安装mysql 替代derby存储元数据) 二.安装环境以及前提说明:     首先,Hive是依赖于hadoop系统的,因此在运行Hive之前需要保证已经搭建好hadoop集群环境.     本文中使用的…
//懒汉模式 class Single { public static Single s = null; public Single (){} public static Single getInstance(){ if (s == null) { synchronized (Single.class){ if (s == null){ s = new Single (); } } } return s; } } 懒汉模式 (单利模式)在多线程下是不安全的,因此要加一个同步锁,锁对象用的是该类所…
我们在开发网站的时候经常会使用到wampsever服务器,在测试项目的时候我们会经常发现,wampsever服务器在线模式和离线模式都可以使用并且测试,还有一个现象就是我们在测试无线网络,用手机访问的时候,只有wampsever在线模式可以通过局域网访问电脑中的项目,那么这两者的区别是什么呢? wampsever在线模式:本机或其他机器均可访问Apache,即可以用实际IP地址访问你的WEB服务器 # onlineoffline tag - don't remove Order Allow,De…
策略模式是有客户端自行实例化算法类的,而简单工厂模客户端只传参数,不关心对象的生成. 结合两种模式,可以在使用策略模式的时候客户端不再生成算法的对象.修改策略模式的配置类即可. 在之前策略模式基础上,修改如下 <?php /* * 策略模式:定义一系列算法,并且把每一个算法封装起来,并且使它们可以相互替换 * 策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化 */ //抽象策略接口,完成某件事情 interface category{ public function dosomething(); }…
定义: 提供一个作用于某对象结构(通常是一个对象集合)的操作的接口,使得在添加新的操作或者在添加新的元素时,不需要修改原有系统,就可以对各个对象进行操作. 结构图: Visitor:抽象访问者类,对元素的每一种类型声明一个访问操作,从这个操作的名称或者参数类型可以清楚的知道需要被访问的元素的类型. ConcreteVisitor:具体访问者类型,实现对每一个元素的访问的具体操作. Element:抽象元素类,所有被访问元素的抽象类或者接口,定义了一个accept方法,该方法以访问者为参数,在方法…
定义: 将一个请求封装成对象,使得请求发送者和请求接受者之间相互隔离,消除两者之间的耦合.引入命令类,使得不同请求对客户参数化,并且可以对命令添加附件操作,如:排队.撤销.日志.组合等. 结构图: Command:抽象命令类,一般是一个抽象类或者接口.在其中定义了命令的执行execute().undo()等操作. ConcreteCommand:具体命令类,实现了抽象命令类的方法,并且持有命令接受者的引用.具体执行方法时,调用接受者的相关操作. Invoker:请求发送者,通过命令对象执行请求.…
动机: 组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战.如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦? 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. --<设计模式>GoF 结构:   代码结构 1: using System; 2: 3: namespace GangOfFour.Facade…
阅读目录: 1.背景介绍 2.简单介绍领域模型模式.活动记录模式 3.活动记录模式的简单示例及要点 4.总结 1.背景介绍 对软件开发方法论有兴趣的博友应该发现最近“领域驱动设计”慢慢的被人发现被人实践起来,园子里也慢慢有了DDD的学习气氛和宝贵实战经验的分享.其实之前我也痴迷于DDD,为什么会痴迷于它并不是因为它是所谓的新技术,也不是因为各种对它的炒作,而是我觉得我找到了能解放我们进行企业业务系统开发的方法论. DDD可以很好的指导我们开发可靠的软件系统,尤其是现在的企业业务复杂多变的情况下,…
第16章讲的是分页机制和动态页面分配的问题,说实话这个一开始接触是会把人绕晕的,但是这个的确太重要了,有了分页机制内存管理就变得很简单,而且能直接实现平坦模式. ★PART1:Intel X86基础分页机制 1. 页目录.页表和页 首先先要明白分页是怎么来的,简单来讲,分页其实就是内存块的映射管理.在我们之前的章节中,我们都是使用的分段管理模式,处理器中负责分段的部件是段部件,段管理机制是Intel处理器最基本的处理机制,在任何时候都是无法关闭的.而当开启了分页管理之后,处理器会把4GB的内存分…
参考自:Spark部署三种方式介绍:YARN模式.Standalone模式.HA模式http://www.aboutyun.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7115(出处: about云开发) 1.Yarn模式由谁来作为客户端提交作业给YARN? 2.SPARK_HADOOP_VERSION=2.2.0 SPARK_YARN=true ./sbt/sbt assembly的作用是什么? 3.Standalone 模式dist目录的作用是什么? 4.recover…
实模式和保护模式区别及寻址方式 转载请注明出处:http://blog.csdn.NET/rosetta 64KB-4GB-64TB? 我记得大学的汇编课程.组成原理课里老师讲过实模式和保护模式的区别,在很多书本上也有谈及,无奈本人理解和感悟能力实在太差,在很长一段时间里都没真正的明白它们的内含,更别说为什么实模式下最大寻址空间为1MB?段的最大长度不超过64KB?而保护模式下为啥最大寻址能力就变成了64TB?每个段最大也达4GB? 更甚者分段和分页这两个高深的概念像我这种菜鸟怎么也理解不了啊!…
HTML语言已经存在太久了,目前必然会有一些不同版本的文档存在,为了能够让浏览器清楚你的文档的版本类型和风格,需要在文档的起始用DOCTYPE声明制定当前文档的版本和风格.如果在网页中提供了版本信息,则可以有利于验证页面中的代码是否符合当前的版本和风格 在严格模式即标准模式中,浏览器根据贵干呈现页面:在混杂模式中,页面以向后兼容的方式显示,以防老站店无法工作 如果HTML文档包含形式完整的DOCTYPE,那么它一般以标准模式呈现,对于HTML4.01文档包含严格DTD的DOCTYPE常常导致页面…
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/29688041 在回答第一个问题之前,我们先来看看Android设备从硬件到系统的结构,如图1所示: 图1 Android系统架构 最底层的是各种硬件设备,往上一层是Bootloader.Bootloader是什么概念呢?我们都知道,PC主板上有一小段程序叫做BIOS,主板加电时它是第一个跑起来的程序,负责初始化硬件,以及将OS启动起来.在嵌入式世界里(手机也是属于嵌入式设备),也有一小段类似B…
使用模式来组织代码有很多优点:使代码的结构更清晰,逻辑性更强,更容易维护.还可以避免很多错误. 首先,在javascript主要分为两大类: 编程模式-- 一些专门为javascript语言开发出的最佳实践方案: 设计模式-- 这些模式与具体语言的无关,他们主要来自<设计模式>一书: 编程模式 行为隔离 命名空间 初始化分支 延迟定义 配置对象 私有变量和方法 特权方法 私有函数的共有化 自执行的方法 链式调用 JSON 设计模式 单体模式 工厂模式 装饰器模式 观察者模式 模块模式是下面多种…
MVP模式 模型-视图-表示器,也就是MVP模式.是mvc模式的一种衍生模式,专注于改进表示逻辑. 与MVC不同,来自view的调用将委托给presenter(表示器),表示器通过接口与view对话. MVP中的view是被动的,里面包含一点代码逻辑或者零逻辑,我们专业的说:这个view是很轻的. MVP的原理:view进行请求,表示器执行任何与用户请求有关的工作,并将数据回送给它们.表示器检索数据并且操作数据,并且确定应该如何在view中显示这些数据.model模型改变时,是表示器收到通知,然…
前言 之前的文章尤其是讲解GC的时候提到了很多的概念,比如内存溢出和内存泄露.并行与并发.Client模式和Server模式.Minor GC和Full GC,本文详细讲解下这些概念的区别. 内存溢出和内存泄露的区别 1.内存溢出 内存溢出指的是程序在申请内存的时候,没有足够大的空间可以分配了. 2.内存泄露 内存泄露指的是程序在申请内存之后,没有办法释放掉已经申请到内存,它始终占用着内存,即被分配的对象可达但无用.内存泄露一般都是因为内存中有一块很大的对象,但是无法释放. 从定义上可以看出,内…
MVC是现今挺被推崇的一种架构模式,而MVP在MVC的基础对视图与模型上再解耦,使结构和各自的功能也有所改变.在去年鄙人也尝试了一下使用MVP做了一个小Demo,作为了MVC的一个变体,MVP还分了两种模式,这个之前是不了解的,直到看了蒋老师的著作才知道. 在MVP里面重点还是看View与Presenter之间的交互,View可以直接去调用Presenter,但Presenter对View的调用不是直接去访问View的实例,而是通过由View去实现的一个IView接口.唉MVP中能看到的就是这种…
定义: 为子系统的一组接口提供一个统一的入口,从而降低系统之间的耦合度,提高子系统的可用性.外观模式又称为门面模式,是迪米特法则的一个体现,主要目的就是降低耦合. 结构图 Facade:抽象外观类,子系统提供的一组接口的抽象定义.客户端仅针对该抽象层进行编程,不需要知道子系统直接的相互作用关系. ConcreteFacade:具体外观类,抽象门面类的具体实现,其中调用子系统的各个类的业务方法,完成接口中定义的业务需求. Subsystems:子系统类,这些类之间存在各种相互依赖关系,并对外提供业…
定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该角色. ConcretePrototype:具体原型类,实现克隆方法,返回自己的一个克隆对象. Client:从一个已有的原型对象,调用其克隆方法,获得该对象的克隆对象,针对抽象原型类编程,方便进行扩展和修改. 浅克隆(Shallow Clone) 浅克隆中,如果原型对象的成员变量是值类型,则进行复…