命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId); //触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值 Is the pointer with the given ID over an EventSystem object? 代码: using UnityEngine; using…
首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改. 修改方法: 进入正题. 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档. 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为以下格式: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { // Start is called before th…
官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameObject中添加名为Target的脚本. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectTest : MonoBehaviour { // Star…
1. 返回某范围的随机数 Random.Range method. static float Range(float min, float max); returns a float – returns a random number contained inside the range limits; float min – the bottom limit of the range; float max – the upper limit of the range;…