Unity API】的更多相关文章

只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了.…
关于 int Mathf.PingPong(t, length); 原理,相当于 #include <iostream> #include <vector> int test(int t, int length) { == ) return length - t % length; else return t % length; } int main() { ; std::vector<,,,,,,,,}; for(auto& item : vect) { std::…
命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId);        //触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值   Is the pointer with the given ID over an EventSystem object?   代码: using UnityEngine; using…
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 Random类 10 Rigidbody类 11 Time类 12 Transform类 13 Vector2类 14 Vector3类 1 Application类 using UnityEngine; using System.Collections; public class DataPath…
首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改. 修改方法: 进入正题. 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档. 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为以下格式: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { // Start is called before th…
三维向量或三维坐标点 normalized —— 单位化向量 返回方向相同模长为1的向量 sqrMagnitude —— 模长平方 Scale —— 向量缩放 Angle —— 两向量夹角 Cross —— 向量叉乘 Dot —— 向量点乘 Lerp —— 向量插值 MoveToward —— 向量插值 OrthoNormalize —— 正交化 两个坐标轴的正交化 对向量normal进行单位化处理,并对向量tangent进行正交化 三个坐标轴的正交化 对向量normal进行单位化处理,并对ta…
官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameObject中添加名为Target的脚本. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectTest : MonoBehaviour { // Star…
1. 返回某范围的随机数 Random.Range method. static float Range(float min, float max); returns a float – returns a random number contained inside the range limits; float min – the bottom limit of the range; float max – the upper limit of the range;…
转载请标明原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangyukof/p/6835582.html  Unity5中文脚本手册 网页版 Unity API 执行顺序: Unity5中文用户手册 网页版Unity5中文组件手册 网页版…
现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的.在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Unity中的使用. 一.Json有什么用? Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的.那么,在Unity开发中哪些地方会用到Json呢?我相信没有太多编程经验的人肯定对这个问题比较感兴趣.在Uni…