I've seen the world,lit it up as my stage now 阅尽繁华 点亮红尘做舞台 Channeling angels in,the new age now 粉末登场 有你有我新时达 Hot summer days,rock and roll The way you'd play or me at your show 激情夏日  知君歌舞皆为我 And all the ways I got to know Your pretty face and electic…
"MADFINGER/Environment/Unlit (Supports Lightmap)"是 ShadowGun 示例中最简单的 shader 了,如下: // Unlit shader. Simplest possible textured shader. // - SUPPORTS lightmap // - no lighting // - no per-material color Shader "MADFINGER/Environment/Unlit (Su…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光…
[Vertex Lit] Vertex Lit path generally renders each object in one pass, with lighting from all lights calculated at object vertices. It's the fastest rendering path and has widest hardware support (however, keep in mind: it does not work on consoles)…
http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51565102 顶点光照(Vertex Lit) 是最低保真度的光照.不支持实时阴影的渲染路径.最好是用于旧机器或受限制的移动平台上. 顶点照明渲染路径通常在一个通道中渲染物体,所有光源的照明都是在物体的顶点上进行计算的. 顶点照明渲染路径是最快的渲染路径并且有最广泛的硬件支持(然而,请记住:它无法工作在游戏机上). 由于所有的光照都是在顶点层级上计算的,此渲染路径不支持大部分的逐像素渲染效果:…
考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载). ========================================== 切割线 ========================================== 写在前面 照亮的球体(Lit Sphere.翻译过来非常怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照.…
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?92157-MaCrea-Material-Creation-Tool 这边提供几个可以获取MatCap贴图的网址: [1] https://www.pinterest.com/evayali/matcap/ [2]https://www.Google.com.hk/search?q=MatCap&newwindow=1&safe=strict&hl=zh-CN&biw=1575&…
最近自己实现了一个ZIP压缩数据的解压程序,觉得有必要把ZIP压缩格式进行一下详细总结,数据压缩是一门通信原理和计算机科学都会涉及到的学科,在通信原理中,一般称为信源编码,在计算机科学里,一般称为数据压缩,两者本质上没啥区别,在数学家看来,都是映射.一方面在进行通信的时候,有必要将待传输的数据进行压缩,以减少带宽需求:另一方面,计算机存储数据的时候,为了减少磁盘容量需求,也会将文件进行压缩,尽管现在的网络带宽越来越高,压缩已经不像90年代初那个时候那么迫切,但在很多场合下仍然需要,其中一个原因是…
一.Servlet简介 Servlet是sun公司提供的一门用于开发动态web资源的技术. Sun公司在其API中提供了一个servlet接口,用户若想用发一个动态web资源(即开发一个Java程序向浏览器输出数据),需要完成以下2个步骤: 1.编写一个Java类,实现servlet接口. 2.把开发好的Java类部署到web服务器中. 按照一种约定俗成的称呼习惯,通常我们也把实现了servlet接口的java程序,称之为Servlet 二.Servlet的运行过程 Servlet程序是由WEB…
网页链接:https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-types.html 2.   基本概念 2.1.  基本类型 从可以在任何变量处理调用成员函数和属性角度来说,在Kotlin开发语言中,一切都是对象.有些类型是内嵌的,它们的实现进行过优化,用户看到的仍是原始类.在这节中,我们说明大部分这些类型:数字,字符,布尔和数组. 2.1.1.   数字 Kotlin开发语言处理数组的方法类似Java开发语言,但是也有差别.例如,没有隐含的数字扩宽的转换,并…