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const 放在函数后表示这个函数是常成员函数, 常成员函数是不能改变成员变量值的函数.const 限定符,它把一个对象转换成一个常量.举例:为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:class Point{public:int GetX() const;int GetY() const;void SetPt (int, int);void OffsetPt (int, int);private:int xVal, yVal;};const成员函数…
转载:const放在函数前后的区别 一.const修饰指针 int b = 500; 1.const int * a = & b; 2.int const * a = & b; 3.int * const a = & b; 4.const int * const a = & b; 对于1和2 const 放在*左侧,就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向的是常量. 若a是仓库管理员,b是仓库.即仓库中的货物(*a)不允许改变.但是可修改指针指向或b的值来改变*a. 对于3…
class c { public: returnType functionName (parameter list) const; //这个函数不会修改类成员 const returnType functionName (parameter list); //返回常量 private: ........... };…
template < class T, class container = vector<T> > class MyClass{ private: T value; public: /* void assign(const MyClass<T>& x){ value = x.value; }*/ template<class X> void assign(const MyClass<X>& x){ value = x.value;…
const修饰类的成员函数 const修饰变量一般有两种方式:const T *a,或者 T const *a,这两者都是一样的,主要看const位于*的左边还是右边,这里不再赘述,主要来看一下当const修饰类的成员函数时,成员函数有什么特点.https://www.cnblogs.com/cthon/p/9166715.html 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员…
At the very first ,I got a problem . Vector Vector::operator+(const Vector &v)const{ return Vector(x+v.val_x() ,y+v.val_y());//at the very fisrt, I didn't add const to the //implemention of val_x()function,so i got an error.you should not call an unc…
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如: int Point::GetY() { return yVal; } 这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; } 为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明: class Point { public: int GetX() const; int GetY()…
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如:  int Point::GetY() { return yVal; }  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:  void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; }  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:   class Point {  public: int GetX() const; int…
1.const放在函数前面 如果我们的函数的返回值是以 指针形式 返回的,如果在函数前面加上const修饰,则表示指针指向的内容是不能被改变的,并且接收返回值的 指针变量必须是const修饰的,例如: const char *func(.....);    // 如果有这样的函数 char *ptr = func(...);     //这样是错误的 const char *ptr = func();   // 这样是正确的 2.const放在函数的参数前面,修饰参数 void func(con…
类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const.所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员:没有 const 修饰的成员函数,对数据成员则是可读可写的.…
const 成员函数: 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作不论什么改变. 在设计类的时候.一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const. 所以 const keyword对成员函数的行为作了更加明白的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数參数表的后面,而不是在函数前面或者參数表内),仅仅能读取数据成员,不能改变数据成员:没有 const 修…
//转载 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const.所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定: (1)有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员:没有 const 修饰的成员函数,对数据成…
本文转自http://www.cnblogs.com/Fancyboy2004/archive/2008/12/23/1360810.html 看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量.这可不是良好的条件反射.如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮.const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数.返回值,甚至函数的定义体. const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能…
const用在成员函数后 主要是针对类的const 对象 如: class Text{ public:     void printconst(void)const{cout<<"hello"<<endl;}     void print(void){cout<<"hello"<<endl;} private:     int k; }; const Text a; //上面定义了类Text的一常量对象 int mai…
const在函数前与函数后的区别 一   const基础           如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:           int   b   =   500;      const   int*   a   =   &b;              [1]      int   const   *a   =   &b;              [2]      int*   const   a   =   &b;         …
class Test(){ public: Test(){} const int foo(int a); const int foo(int a) const; }; 一.概念 当const在函数名前面的时候修饰的是函数返回值. 当const在函数名后面表示是常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作. 二.原理: 我们都知道在调用成员函数的时候编译器会将对象自身的地址作为隐藏参数传递给函数,在const成员函数中,既不能改变this所指向的对象,也不能改变thi…
一个函数 AcGePoint3dstartPoint() const; const放在后面跟前面有区别么 ==> 准确的说const是修饰this指向的对象的 譬如,我们定义了 classA{ public: f(int); }; 这里f函数其实有两个参数,第一个是A*const this, 另一个才是int类型的参数 如果我们不想f函数改变参数的值,可以把函数原型改为f(constint),但如果我们不允许f改变this指向的对象呢?因为this是隐含参数,const没法直接修饰它,就加在函数…
类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变.C++支持常量性不同的重载,例如下面的GetData函数. #include "Test.h" Test::Test(void) { data=; } Test::~Test(void) { } const int Test::GetData() const { ; //return y++; 这个可以,因为y不是成员变量 //return data++;编译不通过,data是…
http://blog.csdn.net/gmstart/article/details/7046140 在C++的类定义里面,可以看到类似下面的定义: 01 class List { 02 private: 03      Node * p_head; 04      int length; 05      …… 06 Public: 07      int GetLength () const; 08      bool GetNodeInfo(const int index,Node &…
const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性.所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”. 1.用const 修饰函数的参数 如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能.const 只能修饰输入参数: 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地…
const修饰函数 在类中将成员函数修饰为const表明在该函数体内,不能修改对象的数据成员而且不能调用非const函数.为什么不能调用非const函数?因为非const函数可能修改数据成员,const成员函数是不能修改数据成员的,所以在const成员函数内只能调用const函数. #include <iostream> using namespace std; class A{ private: int i; public: void set(int n){ //set函数需要设置i的值,所…
实验原因 说明如何使用const描述保护类数据不会意外修改. 编译环境 vc6sp6 + win7x64 工程下载 copyConstruction_constMemberFunction.zip   使用非const成员函数,引起的拷贝构造函数报错 class CStudent { /// 常量定义 public: enum {NAME_SIZE_MAX = 64}; /// 构造, 拷贝构造, 析构函数 public: CStudent(); CStudent(const char* pcN…
单个对象创建时,构造函数的调用顺序 1.首先判断该对象的类是否拥有父类,若有则先调用父类的构造函数 2.判断该对象的成员是否是其它类的成员,若是则调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同) 3.最后调用对象本身类的构造函数 单个对象被注销后,调用的析构函数与对应构造函数的调用顺序相反 参考下面示例,创建两个类Member,Test,然后Tesrt成员包含了Member类的成员: #include <stdio.h> class Member { const char* ms; publi…
linux C 中声明并初始化一个变量const char a[512]="test";后,接着调用了一个静态库中的函数函数test(b);,a并没有传入test函数,但在调用这个函数后a的值就改变了,变成了类似于??@????的乱码. 原来是因为静态库头文件包含错误:静态库也是自己写的,在使用时包含的头文件过期了,与当前版的静态库不匹配,使用与静态库匹配的头文件即可.…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 如果我们在数学领域里工作,我们可能会发现用一个类来表示多项式会很方便.在这个类中,如果有一个函数能计算多选式的根(也就是,多项式等于0时,各个未知量的值)将变得很方便.这个函数不会改变多项式,所以很自然就想到把它声明为const: class Polynomial{ public: using RootsType = //一个存放多项式的根的数据结构 std::v…
预备知识 1.代码转换分析技巧 在早期某些编译器会将C++代码翻译为C代码,然后使用C编译器生成可执行文件.其中翻译的一个转化就是:将this指针显式添加到成员函数的第一个参数位置上,并在成员函数调用时,自动将对象的地址传递给参数this.   这个过程用如下代码解释: #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; class Dog { public: Dog(unsigned en = ) :energe(en…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误.例如, const char blank = ‘’; blank = ‘\n’;  // 错误 面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员.若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成.为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数).例如, const Screen blankScreen; blankScreen…
类的实例调用成员函数的原理 其实不管是通过对象实例或指针实例调用,其实底层调用的过程都是一样的,都是把当前对象的指针作为一个参数传递给被调用的成员函数.通过下面的相关实例代码进行检验: 实验的C++代码 class Student { private: int age; public: Student() {} Student(int age) : age(age) {} int getAge() { return this->age; } }; int main(int argc, char…