Delete一个Object的属性会让此对象变慢(多耗费15倍的内存) var o = { x: 'y' }; delete o.x; //此时o会成一个慢对象 o.x; // var o = { x: 'y' }; o = null; //应该这样 闭包 在闭包中引入闭包外部的变量时,当闭包结束时此对象无法被垃圾回收(GC). var a = function() { var largeStr = new Array(1000000).join('x'); return function()…
虽然说现在并不是所有的浏览器都已经支持ECMAScript5的新特性,但相比于ECMAScript4而言ECMAScript5被广大浏览器厂商广泛接受,目前主流的浏览器中只有低版本的IE不支持,其它都或多或少的支持了ECMAScript5的新特性,其中重中之重自然是一切对象的基类型——Object Object.create(prototype[,descriptors]) 这个方法用于创建一个对象,并把其prototype属性赋值为第一个参数,同时可以设置多个descriptors,关于dec…
虽然说现在并不是所有的浏览器都已经支持ECMAScript5的新特性,但相比于ECMAScript4而言ECMAScript5被广大浏览器厂商广泛接受,目前主流的浏览器中只有低版本的IE不支持,其它都或多或少的支持了ECMAScript5的新特性,其中重中之重自然是一切对象的基类型——Object Object.create(prototype[,descriptors]) 这个方法用于创建一个对象,并把其prototype属性赋值为第一个参数,同时可以设置多个descriptors,关于dec…
前言 正在学习Doctor 张.鑫大佬的移动游戏加载性能和内存管理,内容非常非常的干,所以我烧了很多开水,边喝边看,一边拿小本几做好笔记 本文只是关于前2章的内容笔记,关于各种资源的加载耗时 纹理资源加载耗时 重复加载十次,取平均值 纹理尺寸测试结论 1.纹理资源的分辨率对加载性能影响较大,分辨率越高,其加载越为耗时.设备性能越差,其耗时差别越为明显: 2.设备越好,加载效率确实越高.但是,对于硬件支持纹理(ETC1/PVRTC)来说,中高端设备的加载效率差别已经很小,比如图中的红米Note2和…
前言 像C语言这样的底层语言一般都有底层的内存管理接口,比如 malloc()和free()用于分配内存和释放内存. 而对于JavaScript来说,会在创建变量(对象,字符串等)时分配内存,并且在不再使用它们时"自动"释放内存,这个自动释放内存的过程称为垃圾回收. 因为自动垃圾回收机制的存在,让大多Javascript开发者感觉他们可以不关心内存管理,所以会在一些情况下导致内存泄漏. 内存生命周期 JS 环境中分配的内存有如下声明周期: 内存分配:当我们申明变量.函数.对象的时候,系…
JS中的数组: 1.数组的概念: 数组是在内存中连续存储的多个有序元素的结构,元素的顺序称为下标,通过下标查找对应元素 2.数组的声明: ①通过字面量声明var arr1 = [,,,,] JS中同一数组可以储存多种不同的数据类型(但,同一数组一般只用于存放同种数据类型) 例如var arr1 = [1,"2",true,{"name":"啦啦啦"},[1,2]]; ②通过new关键字声明:var arr2 = new Array(参数); &g…
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下. C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3) C# Memory Management for Unity Developers (part 2…
前两篇文章提出的优化方法,都是不需要修改源代码的,而是在CLR或JIT层面进行自动优化的.但本文中提出的优化方法则需要引入新的语法,开发者只有在源代码中使用了这些新语法,才会获得优化. 1. 允许对象“嵌入式”组合:说白了,就是允许一个对象包含其他对象(包含的是对象本身,而非其引用),这样就把多个对象合并成了一个对象,减少了对象的数量,自然GC的压力就轻了.被包含的对象其实就相当于一个结构体(struct),禁止持有其引用.如果被包含对象是数组,至少应允许固定长度的情况,至于是否允许变长,则要看…
之前两篇博客 ECMAScript5 Object的新属性方法,ECMAScript5 Array新增方法,分别介绍了ECMAScript5对Object和Array的拓展,这两个对象最常用,而且改动比较多,剩下的对象拓展比较少 String.prototype.trim() 这是字符串的一个实例方法,用于去除字符串首尾的空白符(不只是空格,还有tab.垂直制表符啊神马的)和换行符,终于不用自己用正则表达式写了,这个方法返回trim后结果,不改变原字符串值 var s = ' 123 \n';…
<招聘一个靠谱的 iOS>—参考答案(上) 说明:面试题来源是微博@我就叫Sunny怎么了的这篇博文:<招聘一个靠谱的 iOS>,其中共55题,除第一题为纠错题外,其他54道均为简答题. 博文中给出了高质量的面试题,但是未给出答案,我尝试着总结了下答案,分两篇发:这是上篇 ,下一篇文章将发布在这里,会把剩余问题总结下,并且进行勘误,欢迎各位指正文中的错误.请持续关注微博@iOS程序犭袁.(答案未经出题者校对,如有纰漏,请向微博@iOS程序犭袁指正.) 出题者简介: 孙源(sunny…