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Flex表现层服务器包含Flex应用框架和Flex运行服务,Flex框架包含MXML描述性语言.ActionScript程序语言和Flex类库.MXML原理定义用户界面元素,ActionScript定义客户逻辑和程序控制,Flex类库则包含了Flex组件.管理器和行为控制.   Flex Builder的编辑器可以用来编辑MXML.ActionScript3.0 和CSS代码. 1 MXML编辑器 它可以将ActionScript代码嵌入<mx:Script>,将CSS代码嵌入<mx:S…
MXML类似于HTML,它提供各种标签来定义用户界面,但是它比HTML的结构更为严格,并拥有跟多的应用标签.MXML不仅包括可视标签,还包括不可视标签,如web service连接.数据绑定和动画效果等,用户还客户以自定义组件标签. 两者的最大区别在于MXML定义的应用程序需要被编译成SWF文件,需要在Flash Player上运行,MXML还提供了更加动态的用户界面,程序可以卸载一个或者多个文件中. 1 编码格式定义 <?xml version="1.0" encoding=&…
转自zrong's blog:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF就是我们常说的Flash动画.但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体. ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS3).只有Flash Player 9及以上播放器才支持AS3编译的SWF.这三…
转载地址http://elf8848.iteye.com/blog/630864 下载MyEclipse 8.5 可以通过代理http://www.proxyie.cn/访问MyEclipse的官方网站下载软件 下载地址:http://downloads.myeclipseide.com/downloads/products/eworkbench/galileo/myeclipse-8.5.0-win32.exe 文件大小: 825.84 MB MD5 : a9038148dcde9066abc…
说明 这里是阅读<Effective Java中文版第二版>的读书笔记,这里会记录一些个人感觉稍微有些重要的内容,方便以后查阅,可能会因为个人实力原因导致理解有误,若有发现欢迎指出.一些个人还不理解的会用斜线标注. 第一章是引言,所以跳过. 第二章 创建和销毁对象 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 含义 静态工厂方法是指一个返回类的实例的静态方法,例如: public static Boolean valueOf(boolean b) { return b ? Boolean.TRUE :…
断断续续的,<Android源代码设计模式解析>也看了一遍.书中提到了非常多的设计模式.可是有部分在开发中见到的几率非常小,所以掌握不了也没有太大影响. 我认为这本书的最大价值有两点,一个是从设计模式的角度去理解Android源代码,结合着日常开发中的经常使用类,对设计模式的理解会更加的深刻:另外一个优点就是了解经常使用模式.再看其它人写的代码的时候,更easy理解代码思路. 以下是我的读书笔记和一些思考,设计模式仅仅整理我认为重要的部分. 建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,…
iPhone开发一些读书笔记 手机应用分类1.教育工具2.生活工具3.社交应用4.定位工具5.游戏6.报纸和杂志的阅读器7.移动办公应用8.财经工具9.手机购物应用10.风景区相关应用11.旅游相关的应用12.导航工具13.企业应用 Delegation模式——delegation(委托)模式就是使用回调机制 NSData.NSMutableData——存放二进制数据的数据类型 对于画图,你首先需要重载drawRect方法.UIKit提供了如下方法:UIRectFill(CGRect rect)…
6 Specialzed layers 特殊层  第一部分  读书笔记   Specialization is a feature of every complex organization. 专注是每个复杂系统的特性 Catharine R. Stimpson   Up to this point, we have been working with the CALayer class, and we have seen that it has some useful image drawin…
4   Visual Effects    视觉效果        读书笔记 第四章 Well, circles and ovals are good, but how about drawing rectangles with rounded corners? Can we do that now, too? Steve Jobs   We looked at the layer frame in Chapter 3, "Layer Geometry," and the layer…
<Go 精进之路> 读书笔记.简要记录自己打五角星的部分,方便复习巩固.目前看到p120 Go 语言遵从的设计哲学为组合 垂直组合:类型嵌入,快速让一个类型复用其他类型已经实现的能力,实现功能的垂直扩展. 水平组合:接口实现鸭子类型. 变量名字中不要带有类型信息 userSlice []*User [BAD] users []*User [Good] 编程语言命名的管理:保持变量声明与使用之间的距离越近越好,或者在第一次使用变量之前声明该变量.就近原则 接口使用 尽量定义小接口,并通过接口组合…