C 工厂模式 还有其他的模式】的更多相关文章

回到目录 之前的讲过两篇关于日志组件的文章,分别是<第一回  日志记录组件之自主的Vlog>和<第三回  日志记录组件之log4net>,而今天主要说一下我自己开发的另一种日志组件Logger.Core,它也属于面试AOP(横切关注点)的一部分,这个组件对于一些想学习设计模式的同学来说,无疑是一个大餐!Logger.Core项目里内含了策略模式,模版方法模式,工厂模式和单例模式,可以说,最常用的模式都用到了,而它们在这个项目里都起到了什么作用,什么时候用到它们呢,这些答案相信在看完…
一.简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory 模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法. Simple Factory 模式实际上不是 Gof 23个设计模式中的一员. 二. 简单工厂(Simple Factory)模式角色与结构 工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象. 抽象产品角色Product (Light):…
一.抽象工厂(Abstract Factory)模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态. 为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family).所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族.如图: 图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中.只要指明一个产品所处的产品族以及它所属的等级结构,就可以唯一的确定这个产品. 引进抽象工厂模式 所谓抽象工厂是指一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产…
工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式.本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应用地比较频繁.此外,工厂方法模式还有一位“大哥”—抽象工厂模式,会在后面进行介绍. 简单工厂模式(Singleton) 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★★☆☆ 一.从一个图表库谈起 M公司想要基于C#语言开发一套图表库,该图表库可以为应用系统提供各种不同外观的图标,例如柱状图.饼状图或折线图等.…
JS面向对象编程(转载) 什么是面向对象编程(OOP)?用对象的思想去写代码,就是面向对象编程. 面向对象编程的特点 抽象:抓住核心问题 封装:只能通过对象来访问方法 继承:从已有对象上继承出新的对象 多态:多对象的不同形态 对象的组成 属性:对象下面的变量叫做对象的属性 方法:对象下面的函数叫做对象的方法 var arr = []; arr.number = 10; //对象下面的变量:叫做对象的属性 //alert( arr.number ); //alert( arr.length );…
Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变 对代码的关注要在理解了设计模式之后,对于不同的代码但是解决的是同一类问题,他们就是同一种设计模式.解决了哪一类的问题就是哪一类的设计模式. 软件需求的变化是软件工程的一部分,是我们要解决的问题. 把模块分为主模块.次模块主模…
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类.工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式 一. 简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法 . 二. Simple Facto…
本文主要对设计模式进行大概解说.特别是对工厂模式进行简明的解析: 一.设计模式的分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.訪问者模式.中介者模式.解释器模式. 事实上还有两类:并发型模式和线程池模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Op…
定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图: Flyweight:抽象享元类,通常是一个接口或者是抽象类.其中定义了具体享元类的公用方法,包括向外提供内部状态数据展示的方法和设置外部数据状态. ConcreteFlyweight:具体享元类,实现了抽象享元类定义的方法,为内部状态提供了存储空间,并对外部状态作出交互. UnsharedCon…
工场方法模式对简单工场模式进行了乔庙的扩展,不是用一个专门的类来决定实例化哪一个子类.相反,超类把这种决定延迟到每个子类.这种模式实际上没有决策点,就是没有直接选择一个子类实例化的决策. 看书上的例子有点复杂,自己写了一个简单例子: 示例目标:对数组进行定向排序 基类FormatList对指定数组进行排序,具体实现交给子类实现 public abstract class FormatList { public int[] result; protected abstract void Forma…