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转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+]   1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.3…
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
iPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 转载http://m.blog.csdn.net/article/details?id=42174937 1.iPhone尺寸规格 iPhone 整机宽度Width 整机高度Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI(对角线point/inch) 3GS 2.40 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 (3:…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一…
很久没有更新博客了,由于自己的水平一般,能力有限,这种情况下的知识点可能过于薄弱,所以不好分享给大家,注意是怕误导大家了,最近学习移动端的东西,有点心得,分享给大家,希望对大家有所帮助,如果有什么地方说的不对的地方,万望不吝赐教,批评指正,谢谢了! 好了,开场白就不多说了,下面我们进入正题吧(有点猴急): iPhone设备的实际显示尺寸: 今天要讲的主题是关于iPhone的尺寸问题和在微信上iPhone的尺寸表现,能力有限,就讲这一个知识点(这里说的iPhone指的是iPhone手机,不用我多强…
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变.那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的情…
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQzNTMwOA==&mid=201174413&idx=3&sn=c3fe5b3459bac288e8ecafc9fb038a1d&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套 iOS平台设计稿.随着苹果发布…