前言: 大家都知道,在移动端进行操作结点移动时,我们都会使用操作transform来代替top等用以提高性能,必要的时候还可开启3d加速.我们都会使用getComputedStyle来获取结点的最终样式,但使用getComputedStyle来获取transform时我们获取到的是一个矩阵值,而且是无法通过设置矩阵值反向设置transform的效果的.如下: body.style.WebkitTransform = 'translateY(50px)' getComputedStyle(body…
首先此函数是基于大家都知道的Tween动画算法的,在此基础上使用了三中讲到的兼容版动画贞,可以使动画变得更流畅. 1. 首先要记得引入Tween.js 2. 引入mTween.js 3. 调用 * mTwee.js文件如下: (这里的m意为mobile) (function(){ window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRe…
首先,传统做动画的方式有以下几种: 1. css的transition过度动画 2. css的animation动画 3. 使用setTimeout或setInterval模拟动画贞(js执行机制决定了并非严格意义上的动画贞) 定时器模拟动画又分为 :(1)速度版运动   (2)时间版运动 4.使用requestAnimationFrame 本文主要讲的就是requestAnimationFrame,requestAnimationFrame:即在浏览器的帧频下,每隔16.7ms(官方),执行一…
移动端滑屏 touch事件 移动端触屏滑动的效果的效果在电子设备上已经被应用的越来越广泛,类似于PC端的图片轮播,但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指. 以下是四种touch事件 touchstart: //触摸屏幕时触发:即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发.touchmove: //在屏幕上滑动时连续的触发.在这个事件发生期间,调用preventDefault()可阻止滚动.touchend: //从屏幕上移开…
来看看在pc上面的几个事件:onmousedown,onmousemove,onmouseup 我相信大家对这几个事件一定不陌生,第一个onmousedown表示鼠标按下,第二个onmousemove表示鼠标移动,第三个onmouseup表示鼠标抬起,虽然在移动端也支持这几个事件,但是性能并不理想,所以我们会用到移动端的按下,移动,抬起事件. 分别是:ontouchstart:手指按下事件    ontouchmove:手指移动事件   ontouchend手指抬起事件…
来看看在pc上面的几个事件:onmousedown,onmousemove,onmouseup 我相信大家对这几个事件一定不陌生,第一个onmousedown表示鼠标按下,第二个onmousemove表示鼠标移动,第三个onmouseup表示鼠标抬起,虽然在移动端也支持这几个事件,但是性能并不理想,所以我们会用到移动端的按下,移动,抬起事件. 分别是:ontouchstart:手指按下事件    ontouchmove:手指移动事件   ontouchend手指抬起事件…
最近有个任务,做一个非常小的h5的应用,只有2屏,需要做横向的全屏滑动切换和一些简单的动画效果,之前做这种东西用的是fullpage.js和jquery,性能不是很好,于是就想自己动手弄一个简单的东西来实现.最后我用zepto + hammer.js 和轮播的方式解决了这个问题,效果还不错,整个页面不开启Gzip时所有资源请求的数据大小为200KB左右.这篇文章总结下这个方法的实现思路. 效果演示(代码下载): 1. 实现要点 1)滑屏借鉴bootstrap的carousel插件,不过完全没有它…
移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向. 思路:用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动:X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动:Y的结果如果正数,则说明手指是从…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
最近在忙混合开发,因交互相对复杂,所以也踩了很多坑.在此做一下总结. 1.tap事件的实际应用 在使用tap事件时,老生常谈的肯定是点透问题,大多情况下,在有滑屏交互的页面时,我们会在根节点阻止默认行为以解决事件点透的bug. 阻止默认行为有优点,但也会相对带来一些问题. 优点: (1)解决事件点透 (2)解决IOS10+ safari 以及部分安卓浏览器 不在支持 viewport的最大缩放值和禁止缩放的问题 (3)解决IOS10+ safari下给body加overflow:hidden无效…