环境 Unity3D 5.3.6f1 练习地址:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo  布局放在Layout文件夹 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter.html button根据Text自适应 效果如下:Button的长度会根据Text的长度自动变化 Button的设置如下: 1.添加HorizontalLayoutGroup,并设置Padding,就是左右两边的空白,…
Change the font size and weight of text items and push buttons on mouse hover in Oracle Forms.   An example is given below to highlight the text in text items and highlight the label of a push button item at run time whenever mouse enters or leave, b…
前台代码:根据后台传递过来的参数动态设置 <asp:Button ID="Button1" runat="server" CommandArgument='<%# Eval(ID")%>' Text='<%#(Eval("ID").ToString() == ""?"Upload":"Update").ToString() %>' Enabled=…
转载自:http://www.cnblogs.com/tmf-4838/p/5380495.html #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UITextViewDelegate> // KVO和动态自适应尺寸 @property (nonatomic, strong)UITextView *txtView; // KVO测试 @property (nonatomic, strong)Person *p…
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态. Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一G…
需求分析 在之前的文章中,介绍到可以使用UGUI自带的ContentSizeFitter组件,进行Button根据Text的长度自适应, UGUI ContentSizeFitter之Button根据Text自适应 但它有个限制:Text需要作为Button(Image)的子节点 因为ContentSizeFitter的计算是根据Child的实际宽度进行动态调整的 今天我写的这个组件原理是一样的,不过它不需要Text作为Image的子节点 实现效果 搭建步骤 1.创建一个Image和Text,他…
Input Text和Click Button Input Text 关键字一般用来给输入框进行输入操作,该关键字接收两个参数[ locator | text ]. 示例1:启动安卓手机上一个APP的MainActivity,在打开Activity,进入界面后,分别向两个EditText输入框中输入12,并且点击按钮"计算"来计算出输入的这两个数字的乘积. APP的界面如下,提供了两个输入框,还有一个计算的Button按钮. 在写这个自动化案例前,我们可以使用安卓SDK提供的Ui Au…
今天展示一下基础控件的学习开发,希望对大家有所帮助,转载请说明~ 首先延续之前的首页界面展示,几个跳转navigator的使用,然后是各功能模块的功能使用 一.text展示 使用按钮,进行文字的添加与减少,代码如下: <!--.wxml--><view class="viewTitle">    <text class="titleName">text展示</text></view><view cla…
         Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda : 4.5.11    typesetting : Markdown   code """ @Author : 行初心 @Date : 18-10-1 @Blog : www.cnblogs.com/xingchuxin @Gitee : gitee.com/zhichengji…
Tag:加入了一个延迟,在button按下状态一段时间后再開始 repeate using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class RepeatPressEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitH…