以下内容需要结合es的源码,不然可能会觉得跳跃.先描述下es启动的大致流程.es启动的时候注册异常处理函数以及加载配置文件.根据位置文件的设置选择启动哪种swoole服务.然后用一个事件注册类,注册swoole服务需要的回调函数handler. 在启动前根据配置文件是否启动consoleTcpserver子服务.其他服务可以在EasySwooleEvent::mainServerCreate中注册.es3和es2的区别,es3支持协程以及更加组件化.分为了http组件rpc组件等 根路径的执行路…
swoole已经升级到4了,主要的特性是更好的支持协程,easyswoole也为了更好支持协程推出了es3.我本地环境是php7.2.9 centos7 在github下载最新的3.0的demo.地址为:https://github.com/easy-swoole/demo git下载demo注意分支要是3.x  在xshell中选择执行路径输入:git clone -b 3.x https://github.com/easy-swoole/demo.git demo 安装依赖    cd de…
前文讲过可以通过配置开启一个tcp服务,叫做consoleTcpservice.EasySwoole\EasySwoole\Core::83行 (new TcpService(Config::getInstance()->getConf('CONSOLE'))); 这个就是一个console的Tcp子服务.然后可以自定义客户端去和主服务通信. 注意了源码注册了一个TcpParser,EasySwoole\EasySwoole\Console\TcpParser 这个解析器要求了数据的分包规则.…
demo在手,总得去试试看效果吧.我们先把默认的服务改成webserver,并且添加数据库的配置. 建立数据库,github里面有相关内容 CREATE TABLE `user_list` ( `userId` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `account` varchar(45) NOT NULL, `password` varchar(45) NOT NULL, `session` varchar(45) DEFAULT NULL, `addTime`…
连接池的含义,很多都知道,比如mysql的数据库连接是有限的,一开始连接mysql创建N个连接,放到一个容器里,每次有请求去容器中取出,取出用完再放回去. es3demo里,有mysql的连接池. EasySwooleEvent::30行,执行initialize方法会注册一个MysqlPool::class MysqlPool是继承于AbstractPool的只实现了createObject方法来创建mysql连接对象 AbstractPool这个抽象类,里我们分析下2个函数getObj和re…
前文,我们访问地址的时候服务端会输出类似trace信息.那么原理是什么呢?其实es3已经把这个独立出来作为单独组件了,名字叫做Trace组件 在demo里的调用原理是 EasySwooleEvent::30行, initialize方法设置了链追踪器的,生成Token和链结束的回调 //调用链追踪器设置Token获取值为协程id TrackerManager::getInstance()->setTokenGenerator(function (){ return \Swoole\Corouti…
前言 在Android中,zygote是整个系统创建新进程的核心进程.zygote进程在内部会先启动Dalvik虚拟机,继而加载一些必要的系统资源和系统类,最后进入一种监听状态.在之后的运作中,当其他系统模块(比如 AMS)希望创建新进程时,只需向zygote进程发出请求,zygote进程监听到该请求后,会相应地fork出新的进程,于是这个新进程在初生之时,就先天具有了自己的Dalvik虚拟机以及系统资源. 开篇 核心源码 关键类 路径 init.rc system/core/rootdir/i…
最近研究ICS4.0的Launcher,发现4.0和2.3有稍微点区别,但是区别不是特别大,所以我就先整理一下Launcher启动的大致流程. Launcher其实是贯彻于手机的整个系统的,时时刻刻都在运行,要是Launcher不运行了,手机就得黑屏了.Launcher的 LauncherMode=singletask,所以说不管Launcher启动了哪个应用,总有个Launcher的实例在堆栈中,并且位于栈底.点 击Home键进入到Launcher,上篇Android的全局键(home键/长按…
上一篇文章介绍了HashMap的一部分的知识,算是为下面HashMap的进一步学习做准备吧. 然后写的时候一直在思考的一个问题是,这方面的知识网上的资料也是一抓一大把,即使是这样我为什么还要花费时间去写呢.后来我仔细想了一下,其实很简单,虽然大家解读的是同一份源码,但是如果只是看看别人写的文章,源码它真正的思想和魅力你都体会不到一半.所以还是决定自己写写,虽然和别人写的大同小异,但是写完真的能体会到更深层次的东西.再就是我的描述或许不准确甚至说是有错误.希望看到的人可以指出,这样对我也是一种帮助…
OK,在前面两篇博客中我们分别介绍了WmS中的token,同时也向小伙伴们区分了Window和窗口的区别,并且按照type值的不同将Android系统中的窗口分为了三大类,那么本篇博客我们就来看看应用窗口(即Activity所对应的窗口)到底是怎么创建出来的,如果小伙伴们尚不理解WmS中的token,或者不清楚Window和窗口的区别,可以先看看下面两篇博客,可以帮助你理解本文: 1.WmS详解(一)之token到底是什么?基于Android7.0源码 2.WmS详解(二)之如何理解Window…