注: 此笔记仅为个人学习此教程的布局和材料组织之用. 如有兴趣请自行详阅. 第一章是以吉他商店的存货系统作例子. 第二章设计有狗洞的门. 第三章对第二章基础上, 更改需求后对应设计. 第四章继续改进此门, 添加对自家狗的识别等. 第五章, 对第一章吉他商店的例子进行扩展, 看到抽象类等等. 第六章一个游戏项目的需求分析 第七章对游戏项目进行顶层和细化设计 第八章对之前的几个项目应用常用OO模式 第九章继续游戏项目 第十章作为最终项目, 基于地铁系统开发地图/路径搜索应用. 迭代开发如下: 一次迭…
1.创建数据库(create) CREATE DATABASE database-name 2.删除数据库(drop) drop database dbname 3.备份数据库 --- 创建 备份数据的 device USE master EXEC sp_addumpdevice 'disk', 'testBack', 'c:\mssql7backup\MyNwind_1.dat' --- 开始 备份 BACKUP DATABASE pubs TO testBack 4.创建新表 create…
先占坑 老实说看这本书的时候,有很多地方都很迷糊,但却说不清楚问题到底在哪里,只能和Effective C++联系起来,更深层次的东西就想不到了. 链接: https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/55060108 C++语言的设计与演化推荐 https://blog.csdn.net/csdnnews/article/details/79777598 语言发展历史 https://blog.csdn.net/weiwenhp/article/…
一.前言 最近在做Matalb/Simulink与C/C++的混合编程,主要是完成TCP.UDP.SerialPort等常见通信方式的中间件设计,为Simulink模型提供数据采集及解析模块. 问题在于没有搞清楚Simulink中调用C/C++的内在机制,将测试OK的C++程序移植到mex上时,总会出现很多问题,比如通信的阻塞与非阻塞,有时候自己写半天可能在性能上并不比Matalb内置模块好,所以搞清楚一些原理性的东西还是很有必要的. 参考资料: 1. 阻塞与非阻塞socket的优缺点 http…
1  概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2  七大OO面向对象设计 2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility Principle) 单一职责原则,就是一个设计元素只做一件事.什么是“只做一件事”?就是少管闲事.现实中也是如此,如果让一个人认真的去做一件事,那么任何人都有信心可以做到很出色.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到两个…
主键(PrimaryKey):主键就是每个数据行(记录)的唯一标识,不会有重复值的列(字段)才能当做主键.一个表可以没有主键,但是这样会很难处理表,因此一般情况表都要设置主键. 主键有两张选用策略,分为业务主键和逻辑主键. 业务主键是使用有业务意义的字段做主键,例如身份证号.银行账号等. 逻辑主键是使用没有任何业务意义的字段做主键,完全用来给程序看,是业务人员不会看的数据,推荐使用逻辑主键. 逻辑主键设置方法为将设计页面中列属性栏的表示规范切换为是即可,在输入记录时,逻辑主键字段可以不输入,系统…
今天同事和我们一起讨论分享了OO的设计原则,讨论使人明晰,有人一起讨论学习是一件幸福的事情. 1.开闭原则 对功能的扩展是开放的,对修改是闭合的. 可以应用于类的设计,框架的设计等. 为什么?开闭原则有利于保护已有的客户端代码,让原有的代码不会因为框架的扩展修改而发生变动,减少维护的成本. 如果你设计的框架经常变动,而且每次变动使使用的人要改很多,那么没人敢用了. 2.单一职责原则 应用于实现类,如果类有变化,那么引起变化的原因仅有一个 为什么?如果你在设计类的时候,没有进行接口拆分设计,直接封…
一.UML是什么?UML有什么用? 二.UML的历史 三.UML的上层结构(Superstructure) 四.UML建模工具 五.UML的图(重点) 1.用例图(use case diagram) 2.活动图(activity diagram) 3.静态结构图 4.顺序图(Sequence Diagram) 5.交互纵览图(Interaction Overview Diagram) 6.通信图(Communication Diagram) 7.时间图(Timing Diagram) 8.状态机…
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时间:2018.08.17地点:北京金隅喜来登大酒店…