HashMap source code view(1)】的更多相关文章

前言 HashMap source code view 类注释 Hash table based implementation of the Map interface. This implementation provides all of the optional map operations, and permits null values and the null key. (The HashMap class is roughly equivalent to Hashtable, ex…
上篇UWP VirtualizedVariableSizedGridView 支持可虚拟化可变大小Item的View(一) 讲到该控件的需要和设计过程. 这篇讲讲开发过程中一些重要问题解决. 1.支持ISupportIncrementalLoading,实现HasMoreItems属性和LoadMoreItemsAsync方法 因为我们上篇里面讲过,需要把源数据分成一个一个的Group作为GirdView的源, 所以LoadMoreItemsAsync方法里面我做了以下的实现: public I…
前言: 前面已经介绍了<Android 自定义 view(四)-- onMeasure 方法理解>,那么这次我们就来小实践下吧 任务: 公司现有两个任务需要我完成 (1)监测液化天然气液压罐的液位 (2)监测液化天然气液压罐的压力 UI设计师给我的设计截图如下:   任务一实践开始 第一步:先来看看整体结构组成 第二步:绘制底部文字 (1)我们将底部的文字.颜色,大小都是可以灵活自定义的,所以先得申明底部文字相关属性参数,方便根据需求进行设置 (2)整体上来看各个区域的颜色,文字画笔的相关属性…
前言: 前面我们已经学过<Android 自定义 view(三)-- onDraw 方法理解>,那么接下我们还需要继续去理解自定义view里面的onMeasure 方法 推荐文章: http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/36475213?utm_source=tuicool&utm_medium=referral onMeasure 作用 (1)一般情况重写onMeasure()方法作用是为了自定义View尺寸的规则,如果你的自…
前言: 上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view<Android 自定义view(二) -- attr 使用>,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自定义view的一个比较重要的方法 onDraw(Canvas canvas) ,在探究 onDraw方法之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas .   第一:认识Paint 在探究onDraw之前首先必须要认识两个类,这里给出非常不错的两个资料参考网站,我也是从这里得到想要知道的东西,简单的说…
Backbone.js为复杂WEB应用程序提供模型(models).集合(collections).视图(views)的结构.其中模型用于绑定键值数据和自定义事件:集合附有可枚举函数的丰富API: 视图可以声明事件处理函数,并通过RESRful JSON接口连接到应用程序. [介绍] 当我们开发含有大量Javascript的web应用程序时,首先你需要做的事情之一便是停止向DOM对象附加数据. 通过复杂多变的jQuery选择符和回调函数很容易创建Javascript应用程序,包括在HTML UI…
这里是自定义view(二),上一篇关于自定义view的一些基本知识,比如说自定义view的步骤.会涉及到哪些函数以及如何实现自定义属性,同时实现了一个很基础的自定义控件,一个自定义的计时器,需要看的人可以点击这个链接:http://www.cnblogs.com/YaoJianXun/p/5806926.html. 这次讲的是如何通过坐标系的变化实现一些更复杂的自定义view绘制,上一次博客我们实现了一个类似于计时器的环形控件,这次我们在那个基础上再做一次改动,通过坐标系的变动实现下面的效果:…
为什么标题会是自定义view(一)呢?因为自定义view其实内容很多,变化也很多,所以我会慢慢更新博客,争取多写的有关的东西,同时,如果我以后学到了新的有关于自定义view的东西,我也会及时写出来. 同时,我在我的github上也上传了一些我写的自定义view,github地址:https://github.com/jiushi555/CustomView. 首先第一个问题,怎么进行自定义view,其实没有那么复杂,很简单,继承需要继承的View或是ViewGroup,重写其中的方法就可以了.那…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师.* 第三篇了,,接着上一篇说 (怎么感觉没人评论呢) 上一篇…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 还是先来个最简单的HelloWord代码,用Android S…