pointer-events: none 的两个应用场景】的更多相关文章

前言 Pointer Events是一套触控输入处理规格,支持Pointer Events的浏览器包括了IE和Firefox,最近Chrome也宣布即将支持该处理规则. PointerEvent PointEvent对象继承自MouseEvent,使用上也比较类似. mousedown -> pointerdown mouseenter -> pointerenter mouseleave -> pointerleave mousemove -> pointermove mouse…
目录 0 前言 1 环境 2 gadget解析 2.1 高版本Commons-Collections的防御措施 2.2 获取AspectJWeaver的调用链 2.3 gadget详解 3 两种应用场景 3.1 直接写入jsp 3.2 SpringBoot采用jar包部署的情况 参考 0 前言 ysoserial反序列化系列学习记录之一,最近看到利用AspectJWeaver这个gadget实现webshell写入的渗透记录帖子,而这个gadget用到的Commons-Collections版本…
我们项目中,默认建好是只有一个target的,但是,一些场景中,多target能帮助我们更好的使用项目. 场景1: 同一项目,一般会分不同环境:开发环境.测试环境.正式(生产)环境. 这就涉及到一个请求接口的区别,一般我们可能会定义多个,每次切换环境,就用代码注释解决,的确不是太方便. 其次一个,就是某一类特殊项目,主功能都一样,可能就是只需要更换icon图标.bundleID等等信息,需要发布多款APP,这种情况下,你如果每次发布一个就手动替换这些信息,真的要哭了... 场景2: 就是同一产品…
01 lambda表达式 python书写简单,功能强大, 迅速发展成为 AI ,深度学习的主要语言.介绍Python中的lambda表达式,注意到,它只是一个表达式,不是语句啊. lambda的语法规则: 一个或多个参数以冒号终止输入参数,这些参数可以理解为有名函数原型的输入参数,以后是一个表达式,相当于有名函数的函数体部分.lambda的函数体部分,是作为返回值输出部分. 02 场景1:map 和 reduce Python 中的 map 和 reduce,再结合 lambda表达式的话,使…
一.应用场景1 最近在一个项目中,用到了Nginx的Memcached模块,所以就在这个系列教程中提前把Memcached模块拿出来写了.另外发现最近我的 博客文章频频被很多用采集器的网站拿走,帮我发扬光大,都不听我说声谢谢.在此还是希望我的博文被转载的时候能够被注明出处,满足下我小小的虚荣心. 现在有这样一种应用场景: 客户端Client通过Nginx反向代理,访问服务器Server.每次访问的内容就是将文件File传到Server上,然后可以访问到File的URL被广播到所有Client上,…
一.阶梯式场景 该场景主要应用在负载测试里面,通过设定一定的并发线程数,给定加压规则,遵循“缓起步,快结束”的原则,不断地增加并发用户来找到系统的性能瓶颈,进而有针对性的进行各方面的系统优化. 使用到的线程为:jp@gc - Stepping Thread Group (deprecated) 在测试计划上:右键—>添加—>线程(用户)—>jp@gc - Stepping Thread Group (deprecated) 同时添加以下监视器: TPS:jp@gc - Transacti…
简介 pointer-events: none 真是个神奇的属性. 该属性有什么用?借用 CSS3 pointer-events:none 应用举例及扩展 的总结来说: pointer-events: none 顾名思义,就是鼠标事件拜拜的意思.元素应用了该 CSS 属性,链接啊,点击啊什么的都变成了 "浮云牌酱油".pointer-events: none 的作用是让元素实体 "虚化".例如一个应用 pointer-events: none 的按钮元素,则我们在页…
1. 如何在诸如ListBox这样的项中绑定父类数据上下文. <ListBox Grid.Row=" ItemsSource="{Binding Entries}"> <ListBox.ItemTemplate> <DataTemplate> <TextBlock Text=" /> <materialDesign:Card.ContextMenu> <MenuItem Header="Ac…
Anyone who has worked with web apps has likely created a masking element at some point, and the great thing about a masking element is that it intercepts user interaction, letting us create a pseudo-modal user interface. The masking element enables u…
Using Events The Components and Classes of Ext JS fire a broad range of events at various points in their lifecycle. Events allow your code to react to changes around your application. They are a key concept within Ext JS. 在ExtJS组件和类的生命周期中,会触发许多类型的事件…
在早期的浏览器,输入的事件其实相对单纯,只有考虑到鼠标和键盘两种:而当时的鼠标事件,其实就是 click.mousedown.mouseup 等等的事件.但是当手机.平板开始流行时候,再移动装置上的主要操作界面,已经从鼠标变成是触控了- 由于触控和鼠标的操作逻辑,算是有根本上的差异的,再加上大部分的装置又支持多点触控,所以虽然浏览器大多会把触控的事件对应回传统的鼠标事件,但是如果希望能有更细致的操作,传统的鼠标事件是不够用的. 而目前 W3C 针对触控操作的部分,则有两种事件模型可以使用,其中一…
在早期的浏览器,输入的事件其实相对单纯,只有考虑到鼠标和键盘两种:而当时的鼠标事件,其实就是 click.mousedown.mouseup 等等的事件.但是当手机.平板开始流行时候,再移动装置上的主要操作界面,已经从鼠标变成是触控了- 由于触控和鼠标的操作逻辑,算是有根本上的差异的,再加上大部分的装置又支持多点触控,所以虽然浏览器大多会把触控的事件对应回传统的鼠标事件,但是如果希望能有更细致的操作,传统的鼠标事件是不够用的. 而目前 W3C 针对触控操作的部分,则有两种事件模型可以使用,其中一…
前言 话说现在很多很多项目需要用到文件上传,自从有了HTML5之后,上传就变的超级简单了.HTML5支持多图片上传,而且支持ajax上传,而且支持上传之前图片的预览,而且支持图片拖拽上传,而且还是纯粹利用file控件实现,JS代码寥寥,想不让人称赞都难啊! HTML5Ajax上传 html5的上传实现,是需要file控件以及XMLHttpRequest请求.下面是我封装的一个上传插件: function fileUpload(options) { var opts = options || {}…
disable_irq与disable_irq_nosync使用场景     Linux设备驱动,关于中断屏蔽有两个接口:disable_irq和disable_irq_nosync,该两接口使用场景如下:       1.disable_irq:在非中断处理函数中使用,会阻塞:     2.disable_irq_nosync:在中断处理函数中使用,不会阻塞:用于屏蔽相应中断:    一.为什么要屏蔽中断?       使能中断后,一旦触发中断,系统会进入中断处理函数:如果下一个中断触发的时候…
HBase 使用场景和成功案例 有时候了解软件产品的最好方法是看看它是怎么用的.它可以解决什么问题和这些解决方案如何适用于大型应用架构,能够告诉你很多.因为HBase有许多公开的产品部署,我们正好可以这么做.本章节将详细介绍一些人们成功使用HBase的使用场景. 注意:不要自我限制,认为HBase只能解决这些使用场景.它是一个初生的技术,根据使用场景进行创新正驱动着系统的发展.如果你有新想法,认为可以受益于HBase提供的功能,试试吧.社区很乐于帮助你,也会从你的经验中学习.这正是开源软件精神.…
场景 一个模型可能在多个场景中使用,在不同的场景中,模型可能使用不同的业务逻辑和规则.例如, User 模型可能在用户登录时使用,也可能在用户注册时使用,某些属性可能在用户注册时强制要求有,在用户登录时不需要,例如email属性. 模型使用 yii\base\Model::scenario 属性保持使用场景的跟踪, 默认情况下,模型支持一个名为 default 的场景, 两种设置场景的方法: //场景作为属性来设置 $model = new User; $model -> scenario =…
在游戏中通常会打完了一关之后就会从当前的场景转换到另外一关的场景了,在Cocos2d-x中是由CCScene类表示一个场景.那么场景(CCScene)是为游戏中的精灵(CCSprite)提供了舞台,场景由导演(CCDirector)控制,游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成.那么如果我们要在场景转换的过程中用一点动画的效果,就需要用到CC…
有时候了解软件产品的最好方法是看看它是怎么用的.它可以解决什么问题和这些解决方案如何适用于大型应用架构,能够告诉你很多.因为HBase有许多公开的产品部署,我们正好可以这么做.本章节将详细介绍一些人们成功使用HBase的使用场景. 注意:不要自我限制,认为HBase只能解决这些使用场景.它是一个初生的技术,根据使用场景进行创新正驱动着系统的发展.如果你有新想法,认为可以受益于HBase提供的功能,试试吧.社区很乐于帮助你,也会从你的经验中学习.这正是开源软件精神. HBase仿效了Google的…
cursor:hand 与 cursor:pointer 的效果是一样的,都像光标指向链接一样,光标变成手行. cursor:hand :IE完全支持.但是在firefox是不支持的,没有效果. cursor:pointer :是CSS2.0的标准.所以firefox是支持的,但是IE5.0既之前版本不支持.IE6开始支持. 结论:还是用 cursor:pointer 来的方便 cursor:鼠标 pointer:指针 附:cursor属性收集 光标类型 CSS 十字准心 cursor: cro…
Unity3d项目合作  场景的合并和还原 特别声明:转载自Unity3D研究院 如何侵犯版权,请通知我删除! 摘要: 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中.然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原.在Un ...      导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平移与Pre…
cursor:hand 与 cursor:pointer 的效果是一样,都像手形光标(在浏览器上时   鼠标会显示成 小手 ).但用FireFox浏览时才注意到使用cursor:hand在FireFox里并被支持.cursor:hand :IE完全支持.但是在firefox是不支持的,没有效果.cursor:pointer :是CSS2.0的标准.所以firefox是支持的,但是IE5.0既之前版本不支持.IE6开始支持. 下面的东西  有空看看 附:cursor属性收集 光标类型   CSS十…
题目:输入两个递增排序的链表,合并这两个链表并使新链表中的结点仍然是依照递增排序的 链表结点定义例如以下: public static class ListNode { int value; ListNode next; } 解题思路: 见代码凝视 代码实现: public class Test17 { public static class ListNode { int value; ListNode next; } /** * 输入两个递增排序的链表,合并这两个链表并使新链表中的结点仍然是依…
可能的死锁场景 文章总共分为五个部分: InnoDB的锁机制浅析(一)-基本概念/兼容矩阵 InnoDB的锁机制浅析(二)-探索InnoDB中的锁(Record锁/Gap锁/Next-key锁/插入意向锁) InnoDB的锁机制浅析(三)-幻读 InnoDB的锁机制浅析(四)-不同SQL的加锁状况 InnoDB的锁机制浅析(五)-死锁场景(Insert死锁) 大而全版(五合一):InnoDB的锁机制浅析(All in One) 前言 这一章节只列举两种死锁场景,其他的死锁问题大多也万变不离其宗.…
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中.然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原.在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序.           接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在资…
[今日话题]说下lua使用场景 – flea 1. 我们有用,一些逻辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现,可以用lua,省得用phpfpm,太重,浪费资源. – 付坤   2. 也可以拿来扩展一下nginx的配置 – 花生   3. lua可以把软件的控制逻辑做成服务器动态配置 – 朝沐金风   4. lua写逻辑,c执行,这样假如服务端的逻辑一变,只需要更新lua脚本即可!我最近的一个项目是这么写的 – 马犇   5. lua还能直接导出字节码执行. 还能导成.o文件编译到n…
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分.一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”.你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态. 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏.你认为这些场景可以作为一个单独的应用程序,该应用程序只需要很少的连接代码就可以跳到其他的场景.例如介绍场景完成后…
Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力.例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等.从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果. 场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果.TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类.如TransitionFadeDown.TransitionPageTurn.TransitionJumpZoom等等. 下图是Transi…
  PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.s…
Git merge是用来合并两个分支的. git merge b      # 将b分支合并到当前分支 同样 git rebase b,也是把 b分支合并到当前分支 原理 如下: 假设你现在基于远程分支"origin",创建一个叫"mywork"的分支. $ git checkout -b mywork origin 假设远程分支"origin"已经有了2个提交,如图 现在我们在这个分支做一些修改,然后生成两个提交(commit). $ vi f…
本文来自网易云社区 作者:娄超 过去几年开源界以openstack为代表的云计算持续火了好久,这两年突然又冒出一个叫Docker的容器技术,其发展之迅猛远超预料.网上介绍Docker容器的文章已经很多了,用一句话概括:Docker是一种轻量虚拟化的容器技术,提供类似虚拟机的隔离功能,并使用了一种分层的联合文件系统技术管理镜像,能极大简化环境运维过程. Docker容器云则是使用Docker技术打造的一站式容器云服务平台,即CaaS(Containers as a Service)-容器即服务:可…