我们知道在Xcode的playground中不仅可以测试console代码,还可以测试UI代码,甚至我们可以测试SpriteKit中的场景,有兴趣的童鞋可以看我之前写的这一篇blog: Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效 而在本篇中我们只是简单聊一聊最新的Xcode8.0 beta2(以下简称Xcode8b2)中playground对UIKit支持有了哪些改变. 首先贴出以下小段演示代码: // 1 import UIKit import XCPlay…
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素. 以SimpleUIAxis为例演示如何使用IUILayout. 下载 您可以在(https://github.com/bit…
MainActivity如下: package cc.testui2; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 在子线程中更改UI的方式二…
MainActivity如下: package cc.testui1; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; /*…
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录. 1. UI的基本概念 1.1 名词解释 User Widget:对应一个用户界面. Widget Tree:每一个 User Widget 都是存储成树状结构. Panel Widget:不会渲染…
FPS中受伤UI在VR游戏中的实现思路 希望实现的效果 这几天一直在尝试各种解决方案,现在算是不完美的解决啦,记录一下心路历程,思路有了算法都比较简单. V_1 玩家胶囊体指向的方向作为正方向,计算出受击点位置在玩家胶囊体指向的方向的相对坐标系下的位置,把位置点做XY平面的投影,得直线ShadowXY,求ShadowXY,与指向方向在XY平面投影直线的夹角A,最后把A作为旋转UI的角度. 但是!玩家的位置事实上是玩家的HMD,那么就不能使用胶囊体啦,接下来V_2. V_2 获取玩家摄像机Tran…
Android程序编码过程中,回调无处不在.从最常见的Activity生命周期回调开始,到BroadcastReceiver.Service以及Sqlite等.Activity.BroadcastReceiver和Service这些基本组件的回调路径和过程也就是通常意义上所谓的“生命周期”.同时,在处理具体的业务逻辑时,常常设计到不同线程之间的通信,如下载图片完成后通知 UI线程更新UI,凡此类场景,无论使用哪一种具体的线程间通信方式(Handler/Message.Handler/post.基…
在mysql数据库中制作千万级测试表 前言: 最近准备深入的学一下mysql,包括各种引擎的特性.性能优化.分表分库等.为了方便测试性能.分表等工作,就需要先建立一张比较大的数据表.我这里准备先建一张千万记录用户表. 步骤: 1 创建数据表(MYISAM方式存储插入速度比innodb方式快很多)   数据表描述 数据量:1千万 字段类型: id :编号 uname:用户名 ucreatetime: 创建时间 age:年龄 CREATE TABLE usertb(    id serial,   …
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
二十四.Struts2中的UI标签 Struts2中UI标签的优势: 数据回显 页面布局和排版(Freemark),struts2提供了一些常用的排版(主题:xhtml默认 simple ajax) 可以使用OGNL表达式 模板: 常量设置的:struts.ui.theme=xhtml 开发中建议设置为struts.ui.theme=simple;…
android中的单位: in 英寸 pt 点距 px 像素  dp(dip) 密度无关的像素单位,自适应device屏幕的比例,通常涉及长宽高时采用 sp 与范围无关的像素单位,通常在设置字体大小时采用   测试相关:1)是否知道源代码:白盒测试:根据源代码写测试方法黑盒测试:业务场景user story 2)根据程序测试的精细度(粒度)分:单元测试:unit test 测试某个方法,模块方法测试:function test集成测试:intergation test 压力测试:pressure…
转自第一行代码-Android Android是不允许在子线程中进行UI操作的.在子线程中去执行耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,需要用到Android提供的异步消息处理机制. 代码如下: public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private static final int UPDATE_TEXT=1; private TextView textView; privat…
那么在子线程中的UI操作如何处理呢?有两种方法: 一:在子线程,你需要进行的UI操作前添加dispatch_async函数,即可将代码块中的工作转回到主线程 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //更新UI操作 //..... }); dispatch_async函数是异步操作,对于比较耗时的操作也可以这样处理: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 处理耗时操作的代码块.…
幸好今天是周末,有时间把这个问题记录一下.在多种语言之间切换,发现开发效率降的很低了,开发成本都集中到调式上了,C/C++这些放弃很久了,突然感觉线程这个问题搞的有点烦躁 我这里提到的线程中更新UI,在大数据 大并发,以及CPU时间碎片上,未经过验证,项目紧 你懂的..如果你和我一样急于实现 可以考虑一下 总体是这样 //NetDataHandler 是被非UI主线程调用的 你现在看到到这两个函数是放在UI窗体上的 public void NetDataHandler(string jsonDa…
原文:Visual Studio 单元测试之六---UI界面测试 UI界面测试其实就是录制操作路径(Mapping),然后按照路径还原操作顺序的一个过程.这个方法对于Winform和Webform都同样适用.下面以winform为例,来介绍如何进行录制. 1.新建一个Coded UI Test 2.然后选择录制. 3.屏幕右下方会出现UIMap. 4.打开一个Winform,使用“查看UI控件属性”这个功能可以查看所选控件的属性. 5.点击红色的开始录制,然后对被测的Winform程序进行一些操…
iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果. 我开始不知道这一点,在子线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了! 报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽固,困扰了我很多天. 后来有位大牛指点了我,问我是不是在子线程进行这个弹窗操作...直到此时我才明白问题出…
今天遇到挺纠结的问题,由于产品设计的问题,技术上涉及到activity 嵌套一级fragment,一级fragment嵌套二级fragment,在一级fragment中刷新二级fragment中的UI. 其中一级fragment中有顶部搜索栏,搜索栏下面有viewpager+fragment的布局,搜索栏输入内容后要更新子当前页面的fragment的搜索方法,并刷新UI. adapter: private class OrderManagerFragmentPagerAdapter extend…
虽然Android推荐使用XML布局文件来控制UI界面,但如果开发者愿意,Android允许开发者完全抛弃XML布局文件,完全在Java代码中控制UI界面. 实例:用编程的方式开发UI界面 package org.crazyit.helloworld; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.ViewGroup; import andr…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化. 现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法: public func delay(seconds seconds:Double,completion:()->()){ let p…
初学qt,对其ui指针和this指针产生疑问,画了个把小时终于搞懂了. 首先看ui指针的定义: 在mainwindow.h中 private: Ui::MainWindow *ui; Ui又是什么? 同在mainwindow.h namespace Ui { class MainWindow; } 本体是ui_mainwindow.h中: namespace Ui { class MainWindow: public Ui_MainWindow {}; } // namespace Ui 也就是…
在 Linux 平台及 IPv4 环境中构建 IPv6 测试环境 1 IPv6简介 IPv6(Internet Protocol Version 6)作为 IPv4 的升级版本,它是作为一共软件升级安装在设备和操作系统中.为什么需要使用 IPv6,一个最直接的答案就是目前广泛应用的 IPv4 已经无法提供足够的 IP 地址来满足迅速增长的网络.IPv4 采用32位地址长度,只有大约43亿个地址,很快就将被分配完毕.而 IPv6 采用128位的地址长度,几乎可以不受限制的提供地址.当然扩大地址空间…
    在OpenGL和D3D11的管线中,像素shader之后的操作就是深度模版测试,深度模版测试是以sample为单位进行的,就是一个像素上可以有多个采样点,每个采样点都有深度信息.深度模版测试对每个采样点都要进行一次,如果是msaa,最后要对每次采样的像素结果进行resolve,得到最终的结果.在下面的链接中有msaa的介绍. http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/11/22/2783235.html     深度模版测试的流程如…
当在非UI线程中更新UI(程序界面)时会出现例如以下图所看到的的异常: 那怎样才干在非UI线程中更细UI呢? 方法有非常多种.在这里主要介绍三种: 第一种:调用主线程mHandler的post(Runnable r)方法. 该方法中的Runnable对象会被会加入到mHandler所在线程的Message消息队列中,假设mHandler在主线程中则Runnable 对象中的run方法将会在主线程中运行.所以能够达到更新UI线程的目的. 提示: Handler另一个与之类似的方法postDelay…
问题描写叙述 做过android开发基本都遇见过 ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException,上网一查,得到结果基本都是仅仅能在主线程中更改 ui.子线程要改动 ui 仅仅能 post 到主线程或者使用 handler 之类.可是细致看看exception的描写叙述并非这种."Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views".仅仅有创建该 v…
java中如何使用Junit测试 一.总结 一句话总结:a.单元测试的测试代码在test文件夹下,和源码不在同一个文件夹下 b.测试的类方法都以test开头,后面接要测试的类或者方法的名字 1.JUnit中什么时候使用assertTrue,assertFalse语句? true 通过 false 通过 assertTrue(boolean condition); condition:如果condition结果为true,则通过测试. assertFalse(boolean condition);…
MONO 调用一个线程操作UI 然后报Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.错误 google了一下说UI的操作还是需要到主线程,看了些java的例子 java中是使用了Handler 但是在MONO中需要怎么实现? 一. RunOnUiThread(()=>执行语句  ); demo: this.RunOnUiThread(() => tv.Text = "records…
本文实例总结了C#子线程更新UI控件的方法,对于桌面应用程序设计的UI界面控制来说非常有实用价值.分享给大家供大家参考之用.具体分析如下: 一般在winform C/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示. 跨线程更新UI控件的常用方法有两种: 1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法 2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新 具体实…
写 WPF 的童鞋可能都会碰到 在非UI线程中访问 UI 异常的问题.这是为了防止数据不一致做的安全限制. 子线程中更新UI还要交给主线程更新,引用满天飞,实在是麻烦. 接下来,我们推出一个可以称之为框架的解决方案(拍砖的时候轻点). 一:解决判断当前线程是主线成的问题 在 C# 中 微软好像没有给出直接判断当前线程是否是主线程的方案,至少我是没找到. 如果您有更好的解决方案请留言哦!!!! /// <summary> /// Lyx 线程框架 类 /// </summary> p…
1.使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 在UI Thread中创建Handler.用sendMessage(message)或者obtainMessage(result, obj).sendToTarget()在handleMessage方法中更新UI. 推荐使用obtainMessage(result, obj).sendToTarget().由于这种方法会先去消息池中看看有没有Message,假设有.则取出这个Message,假设没有再去创建.这个能够防止Messag…