一.什么是socket socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口.socket不仅可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机的进程间通信. socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4.IPv6,以及以后要讲的UNIX Domain Socket.然而,各种网络协议的地址格式并不相同,如下图所示: IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位端口号和32位IP地…
名字和地址转换 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 域名系统 简介 域名系统主要用于主机名字和 IP 地址之间的映射.主机名可以是: 简单名字,如:centos01 全限定域名(FQDN[1]),如:xxx.com 资源记录 记录 作用 A 指向IPv4 AAAA 指向IPv6 PTR 把IP地址映射为主机名 MX 邮件记录 CNAME 为二级域名指定域名或IP 解析器和名字服务器 DNS DNS替代方法 如果使用 DNS 查找主机名,则使用 /etc/resolv.conf 指定的 D…
概述 在名字和数值地址间进行转换的函数: gethostbyname和gethostbyaddr:在主机名字与IPv4地址之间进行转换.仅仅支持IPv4. getservbyname和getservbyport:在服务名字和端口号之间进行转换. getaddrinfo和getnameinfo:用于主机名字和IP地址之间以及服务名字和端口号之间的转换.(这两个函数是协议无关的) 域名系统 域名系统(Domain Name System,简称DNS)主要用于主机名字和IP地址之间的映射. 资源记录…
TCP和UDP的区别 TCP是一个面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层协议. 而UDP是一个面向无连接的传输层协议. 具体来分析,和 UDP 相比,TCP 有三大核心特性: 面向连接:所谓的连接,指的是客户端和服务器的连接,在双方互相通信之前,TCP 需要三次握手建立连接,而 UDP 没有相应建立连接的过程. 可靠性:TCP 花了很多的功夫来保证连接的可靠,这个可靠性体现在哪些方面呢?一个是有状态,另一个是可控制. TCP 会精准记录哪些数据发送了,哪些数据被对方接收了,哪些没有被接收到,而且…
一.什么是socket socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口. socket不仅可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机的进程间通信. socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4.IPv6,以及以后要讲的UNIX Domain Socket.然而,各种网络协议的地址格式并不相同,如下图所示: IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位端口号和32位IP…
在计算机设计之初,对内存中数据的处理也有不同的方式,(低位数据存储在低位地址处或者高位数据存储在低位地址处),然而,在通信的过程中(ISO/OSI模型和TCP/IP四层模型中),数据被一步步封装(然后加入信息首部),当传到目的段时,被一步步解封,然后获取数据.从上面我们可以看出,数据在传输的过程中,一定有一个标准化的过程,也就是说:从主机a到主机b进行通信,a的固有数据存储-------标准化--------转化成b的固有格式如上而言:a或者b的固有数据存储格式就是自己的主机字节序,上面的标准化…
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的.本文的主要内容如下: 1.网络中进程之间如何通信? 2.Socket是什么? 3.socket的基本操作 3.1.socket()函数 3.2.bind()函数 3.3.listen().co…
前言 大多数套接口函数都需要一个指向套接口地址结构的指针作为参数.每个协议族都定义它自己的套接口地址结构.这些结构的名字均以"sockaddr_"开头,并以对应每个协议族的唯一后缀结束. IPv4套接口地址结构 IPv4套接口地址结构通常也称为"网际套接口地址结构",它以"sockaddr_in"命名,定义在头文件<netinet/in.h>中.其POSIX定义如下: /* sockaddr_in */ struct in_addr…
我们看到TCP客户同时处理两个输入:标准输入和TCP套接字.我们遇到的问题是就在客户阻塞于(标准输入上)fgets调用,服务器进程会被杀死.服务器TCP虽然正确的给客户TCP发送了一个FIN,但是既然客户进程正阻塞于从标准输入读入的过程,它将看不到这个EOF,直到从套接字读时为止(可能额已过了很长时间).这样的进程需要一种预先告知内核的能力,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个I/O条件就绪(也就是说输入已准备好被读入,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知进程.这个能力称为I/O复用,是由s…
一.两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收. 2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接.此种方式常用于一点对多点 通讯,比如多个Client连接一个Server. 二 .什么时候需要考虑粘包问题? 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)…