unity3D加密如何做到防编译?】的更多相关文章

先介绍对unity3D程序进行加密的几种方式. Unity3D是一个基于Mono框架的跨平台游戏开发引擎,Unity3D所使用的Mono属于Mono开源项目的分支 在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll.基于以上两点,代码的保护有以下三种: 第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard.CryptoObfuscator.de4dot 第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译. 第三种是由Unity社区提供的10万…
一键搞定源代码.资源等保护 代码被反编译破解,无可奈何? Unity3D 开发的软件程序,无论使用虚拟化,还是混淆,都无法抵抗住黑客丧心病狂的破解,轻松被反编译,令开发商无比头疼. 图片等资源保护被盗窃? 很多VR的资源都是开发商的辛苦劳作,然而这些图片等资源在黑客面前却是裸奔一般,触手可拿. 加密成本高?工作量大? 为保护辛苦开发的Unity3D软件程序,投入大量的人力及时间去做加密方案,而很多企业又没有足够的精力及成本,效果也可想而知. 这些难题,深思有着完美的一套解决方案: 加密安全:保护…
一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp) 程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^. 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3885043.html 感谢小波同学 概述 平台:mac 例子工程:基于cocos2dx引擎的项目 事实:就是一组shell脚本和一些工具 我的 目录结构 Work |-----Project |---------cocos2dx |-----…
转自 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/54234439  …
精锐5加密锁支持Unity3D代码及资源保护,并提供授权方案 产品简介 可使用Virbox Protector加壳工具对Unity3D代码进行加密.Unity3D使用开源mono C#语法,代码会编译到Assembly-CSharp.dll.可使用深思加壳工具Virbox Protector对Assembly-CSharp.dll做加密,无需手动加密Assembly-CSharp.dll代码,自动编译mono,Assembly-CSharp.dll代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不…
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.通过unity 3D开发的游戏有很多为大家所熟知,手游比如王者荣耀.炉石传说.神庙逃亡:网页游戏例如新仙剑.QQ乐团等. 游戏软件开发商面临的挑战和问题 ➤ 发行的游戏被盗版,核心算法和游戏资源被盗用. [客户案例]Unity 3D保护方案 上海雄**电子有限公司 开发语言:C++ .C# 游戏引擎:Un…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码. // C# Example     // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view.     // Once compiled go to "Menu" ->…
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码. view source   print? // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets"…
百篇博客系列篇.本篇为: v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 | 51.c.h.o 本篇用两个脚本完成鸿蒙(L1)的编译环境安装/源码下载/编译过程,让编译,调试鸿蒙从此变的简单. 编译构建相关篇为: v50.xx 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙防掉坑指南 | 51.c.h.o v57.xx 鸿蒙内核源码分析(编译过程篇) | 简单案例窥视编译全过程 | 51.c.h.o v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 |…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UNITY_DASHBOARD_…