9.7、Libgdx之振动器】的更多相关文章

(官网:www.libgdx.cn) 振动器允许你提醒手机用户. 振动器智能应用在Android设备中,需要特殊的权限: android.permission.VIBRATE 可以通过如下方式实现振动: Gdx.input.vibrate(2000); 振动两秒钟. 可以振动多次: Gdx.input.vibrate(new long[] { 0, 200, 200, 200}, -1); (www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)…
本文章翻译自libGDX官方wiki,.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kent_todo/article/details/37942047 libGDX官方网址:http://libgdx.badlogicgames.com/ libGDX源代码:https://github.com/libgdx/libgdx libGDX支持的平台: 对于每个目标平台,都必须有一个启动者类. 这个类实例化了一个后期指定的Application实现,而且实例化了一个Applicati…
直接放例子代码,代码中以任意四边形为例,如果需要做任意多边形,注意libgdx不能直接用ShapeRender填充多边形,需要先切割成三角形. public static void drawClip(Batch batch, Polygon polygon, TextureRegion region, float x, float y) { float[] vertices = polygon.getVertices(); if (shapes == null) { shapes = new S…
在libgdx中使用循环绘制一张图片铺满某个区域时,有可能会遇到像素计算没有问题时,图块中间还是有约1像素的间隔,或者是本来没有间隔,做了缩放处理之后发现中间有间隔. 解法 当使用Texture加载图片时: Texture myTexture = new Texture( Gdx.files.internal("texture.png") ); myTexture.setFilter(Texture.TextureFilter.Nearest, Texture.TextureFilte…
今天介绍一下Android的振动器Vibrator,有三个方法来控制手机振动: 1.void vibrate(long milliseconds):控制手机振动milliseconds毫秒. 2.void vibrate(long[] pattern,int repeat):指定手机以pattern指定的模式振动,如指定pattern为new int[400,800,1200,1600],就是指定在400ms.800ms.1200ms.1600ms这些时间点交替启动.关闭手机振动器:其中repe…
libgdx assets file not found Select Run -> Edit Configurations from the menu In the "Working Directory:" text box, add "android/assets" to the end of the path.…
模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件提供的OpenGL ES实现在屏幕上绘图. Files:在所有平台上的抽象文件访问.提供方便的读写操作而无需关心媒介. Audio:在所有平台上支持录音与声音的播放. Net:提供网络操作的方法,例如简单的HTTP Get与Post请求,以及TCP searver/client的socket通信.…
生命周期 Libgdx应用有一个定义好的生命周期,控制着整个应用的状态,例如creation, pausing, resuming, disposing ApplicationListener 开发者可以通过实现ApplicationListener接口,并传入一个实现了Application的实例来获得生命周期事件的回调函数.自此之后,每当发生一次应用层的事件,Application都会调用ApplicationListener.ApplicationListener的主干实现是这样: pub…
应用框架 模块 Libgdx包含五个核心接口与操作系统交互,各自实现了如下接口: Application:运行应用,向client通知应用层事件,例如窗口大小的改变(window resizing).提供log功能与关于诸如内存使用情况的查询的方法. Files:访问运行平台的文件系统.提供不同平台下文件访问的抽象,不与JAVA的文件类交互. Input:向client通知用户输入,例如键鼠操作.触摸或加速度传感器事件.支持轮询检测和时间驱动的处理方式. Net:提供跨平台的通过HTTP/HTT…
本系列文档选译自libgdx github项目 wiki : https://github.com/libgdx/libgdx/wiki 由于关于Libgdx的中文文档非常稀缺,因此在这里对官方Wiki中的开发指南进行翻译,供自己学习以及和大家分享. 目录: (1) 应用框架 (1.1) 生命周期 (1.2) 模块概览 (1.3) 查询.日志…
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE) 对每一个平台来说.必须有一个启动类.这个类对于各个平台来说是独立的.这里仅仅介绍Android. **Android** Android应用不适用main()方法作为入口,而是须要一个Activity.打开Android项目,会找到例如以下代码: package cn.libgdx.game; im…
标签: android vibrator 震动器 it 分类: Andorid 获取振动器Vibrator实例: Vibrator  mVibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); Vibrator.vibrate()方法: 只有1个参数的时候,第一个参数用来指定振动的毫秒数. 要传递2个参数的时候,第1个参数用来指定振动时间的样本,第2个参数用来指定是否需要循环.  振动时间的样本是指振动时间…
从2014年开始,消除游戏异常火爆,从消除小星星到腾讯的天天消除都赢得了海量用户.目前,各大市场上开心消消乐等游戏依旧火爆.消除游戏一直持续保持着女性和孩子的主流游戏地位.虽然市场上消除游戏种类很多,玩法也不少,但是经典玩法仍是主流.本游戏使用的是最经典的玩法加扩展,亮点是提供了强大的游戏关卡编译器,可以不断完善和创新新的关卡与玩法! 本源码适合有一定App运营经验的人,当然如果你只是为了学习又不差这点钱,这也将是一个非常不错的选择.本源码出售性质为买断性出售,意思是我只会卖1次,这和那些卖了无…
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINK<< 在这一章中,你将看到在Libgdx中是如何使用Materials的.Material是基于Shader的,所以这一节其实是上一节教程的续,上一节中,我们自定义了一个shader.如果你还没有自定义shader,我建议你先看一下上一章. 之前,我们仅通过一…
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件. 常用方法: dispose():销毁当前地图中的所有纹理 getLayers():获取当前地图中的所有图层,返回值为MapLayers类型变量 getProperties():获取当前地图的所有属性,返回值为MapProperties类型变量…
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retangle).锚点(origin).缩放比例(scale).旋转(rotation).颜色(color)等属性 常用方法: act(float delta):更新游戏中的演员的状态,常在render中调用,参数一般传入游戏渲染间隔时间. addAction(Action action):添加动作(Acti…
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞台与相机的关系.主要使用其子类. 7种Viewport类型: StretchViewport:伸展视口,支持设备宽度与高度比改变,根据参数内的宽度和高度来自动适应不同设备的屏幕 FitViewport:会保持自身参数内的宽度与高度比,并以此为依据尽量拉伸类适应屏幕.可能出现黑边. FillViewp…
libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件.因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题. 使用hiero.…
介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用.可以忽略相关权限,文件和目录通常可以被所有的程序读写. Android: 在Android中情况有一点复杂.文件可以通过资源或者assets的形式存储在应用的APK中.这些文件是只读的.Libgdx仅仅使用assets机制,assets提供了对原始文件的比特流的访问并且最接近传统的文件系统.资源文…
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Files:公开平台的底层文件系统 Input:接收用户的输入——鼠标.键盘.触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动. Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字. Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/…
创建libgdx项目 下载项目配置工具 gdx-setup.jar 生成项目 导入Eclipse File -> Import -> Gradle -> Gradle Project 选择生成的项目,然后点击 build model 第一次的时间可能有点长   像这样就可以了  然后点击finish 找到生成的项目,找到main方法的类运行一下 bingo 用于自动打包项目的是一个叫gradlew的文件,windows是gradlew.bat  执行如图命令:   收集了其他类型项目打包…
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlogicgames.com/ 框架项目截图(Eclipse需要安装Gradle): libgdx项目采用工具自动生成项目(可以自己配置扩展): 原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有. 原文地址 http://www.dtblog.cn/1086.html 转载请注明出处!…
今天亲自尝试了LibGDX如何开发ios游戏, 必须条件: 1:mac操作系统,mac下必须安装Xcode     好像ios开发必须在mac操作系统下 2:mac下安装eclipse 3:eclipse安装robovm插件,插件地址http://download.robovm.org/eclipse/ 运行步骤: 将项目导入eclipse Run as就可以了…
最近遇到这样一个问题,定义了一个ImageButton后,想对按钮进行下旋转,结果setRotation(-90f),不起作用.后来在官网上找到了原因 关于UI控件的旋转 缩放官网上有这样一段话(链接:http://code.google.com/p/libgdx/wiki/scene2dui): Flushing for each group would severely limit performance, so most scene2d.ui groups have transform s…
在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题.但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工 具的使用,我们又称之它为图片整合工具. 一.TexturePacker-Gui简介 TexturePacker-Gui是一个可视化版本的图片整合工具.这个工具的用途很简单,就是一个将小图片整合成一张 大图片,在把大图片打包成可查找的图片.而且通过TexturePacker…
Libgdx简单介绍: libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成.ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac.Linux.Windows等系统,近期增加了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上就可以使用,Android2.1以上可满功率发挥).Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap能够对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap载入处理图像,…
Libgdx实现异步加载网络图片并保存到SD卡或者data/data目录下边,当本地有图片的时候,直接从本地读取图片,如果本地没有图片,将从服务器异步加载图片 package com.example.libgdx_net; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import ja…
(原版的:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88) 介绍 libgdx集成了几个模块为构建典型的游戏架构每一步提供服务. Input:提供了针对全部平台统一的模型和handler.支持键盘.触摸屏.传感器和鼠标. Graphics:通过硬件提供的OpenGL ES接口实现对图像在屏幕的绘制. Files:提供了简单的方法进行读写操作. 支持全部平台…
系统获取Vibrator也是调用Context的getSystemService方法,接下来就可以调用Vibrator的方法控制手机振动了.Vibrator只有三个方法控制手机振动: 1.vibrate(long milliseconds):控制手机振动的毫秒数. 2.vibrate(long[] pattern,int repeat):指定手机以pattern模式振动,例如指定pattern为new long[]{400,800,1200,1600},就是指定在400ms.800ms.1200…
使用libgdx已经有一段时间了.最近经常有朋友问我如何在libgdx中调用android的内容. 正常来说libgdx是跨平台的,gdx中的代码是不允许有任何其他平台的相关代码,但实际使用时经常会有调用其他平台内容的需求.其实这个也很简单,利用java中的事件机制很容易实现,下面贴出相关代码: 1:BsuEvent是一个虚类,用来实现消息通知及响应消息后执行的一些操作. public abstract class BsuEvent { public abstract void notify(O…