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【
DirectSound---音效使用
】的更多相关文章
3D音效
摘自:http://baike.baidu.com/view/1330437.htm?fr=aladdin 3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音.例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过.这就是3D音效.大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡.它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS…
DirectSound的应用
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止.因此,使用 PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的. 而DirectSound就能够完美的解决混音问题,并且它直接针对硬件编程,最大程度上减小了游戏进程逻辑对于声音播放效果的影响. 在这篇文章里,先谈谈DirectSound的使用. 初始化工作第一步,也是全部DirectX组建…
DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文.让我这个小白学习到不少.现在将其整理是为了收录,以备自己查看. 一.DirectSound简介 DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound).目前DirectSound 是一个成熟的API ,…
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所…
最简单的视音频播放演示样例8:DirectSound播放PCM
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
DirectSound应用
只是使用的假设PlaySound()这个API函数来显示的声音效果,然后,然后,它不会出现在混合声音,因为PlaySound还有播放期间声音,这将不可避免地导致现有声音停止. 因此,使用 PlaySound()包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的. 而DirectSound就能够完美的解决混音问题,并且它直接针对硬件编程.最大程度上减小了游戏进程逻辑对于声音播放效果的影响. 在这篇文章里,先谈谈DirectSound的使用. 初始化工作第一步,也是全部DirectX组建初始化的…
WASAPI、DirectSound/DS、WaveOut、Kernel Streaming/KS
先放结论: ASIO:硬件支持+对应驱动程序 DS:兼容性最好,一般也是默认的. WASAPI:是Vista之后的,较佳选择输出方式. 再来详细看: ASIO.WDM都是指音频通道,就是音频数据走的路.ASIO指的是ASIO音频通道:WDM是指WDM类型的音频通道,具体包括WaveOut.DirectSound(简称DS).Kernel Streaming(简称KS),Windows Vista和7 还比XP多了WASAPI.具体体现在各个音频播放.录音软件的设置里,比如Foobar2000等.…
C++播放wav音乐和音效
1. #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")PlaySound(TEXT("c:\\temp\\up.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP ); wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大.只能同时播放一个声音.后一个声音会关闭前一个声音. 2. 参考speexdrop的waveOut系列函数调用 3. DirectSoun…
Android 学习笔记之三—— 音效的使用
在开发手电筒应用的处理音效的过程中,看网上使用的是MediaPlayer,因为音效一般都比较短,所以这里使用的是SoundPool,如下: SoundPool soundPool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //第一个参数,2为可以同时播放两个音效,第二是使用什么音频流,第三个暂未使用,传0. AssetManager assetMgr=getAssets(); AssetFileDescriptor assetfileDescr…
WIN32下使用DirectSound接口的简单音频播放器(支持wav和mp3)
刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. DirectSound的使用步骤很简单 首先你要创建一个DirectSound8设备对象 HRESULT DirectSoundCreate8( LPCGUID lpcGuidDevice, LPDIRECTSOUND8 * ppDS8, LPUNKNOWN pUnkOuter ) 当然要确保已安装了…