MOBA战斗服务器设计思路】的更多相关文章

MOBA作为竞技类的游戏,游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种. 如何做到这种同步机制呢? 常用的同步机制有两种类型:帧同步 / 指令同步 何谓帧同步? 保证双方客户端逻辑运算结果高度一致的情况下,服务器只做消息转发的方式来驱动游戏的一种模式. 即:服务器没有具体逻辑 只做帧数据的下发 / 保存 / 检测. 客户端持有游戏的所有战斗逻辑 / 战斗数据.根据每个客户端的逻辑结果相同的机制来保证游戏内容的一致性. 何为指令同步? 是一种以服务器逻辑为标准来驱动游戏的一种模…
自动化运维平台愿景和服务器管理系统背景 服务器管理系统 管理后台示例 需求和设计 为什么开发服务器管理系统? 背景: 原来是用Excel维护服务器资产,samb服务[多个运维人员手动维护] 搭建运维自动化平台[服务器管理] 预算 部门合作数据交换,处理麻烦 目标: 硬件资产自动采集 API 架构设计: 采集资产[每台服务器上安装的客户端,agent,定时任务每天凌晨2点] API[入库和比较创建变更日志] 后台管理部分 系统目标 1. 自动采集服务器硬件资产信息 2. 报表 3. API(给其他…
应用场景: 在RPC框架中,使用Netty作为高性能的网络通信框架时,每一次服务调用,都需要与Netty服务端建立连接的话,很容易导致Netty服务器资源耗尽.所以,想到连接池技术,将与同一个Netty服务器地址建立的连接放入池中维护,同一个地址的连接确保只建立一次.这样,凡是连接同一个Netty服务器的客户端,拿到的都是同一个连接,不需要新建连接,就可以大大减少连接的个数,从而大幅度提升服务器性能. 用一张图说明一下设计思路: 解释一下,途中主要定义了两个类,ConnectClient是负责管…
最近打算用C#实现一个基于文件的EventStore. 什么是EventStore 关于什么是EventStore,如果还不清楚的朋友可以去了解下CQRS/Event Sourcing这种架构,我博客中也有大量介绍.EventStore是在Event Sourcing(下面简称ES)模式中,用于存储事件用的.从DDD的角度来说,每个聚合根在自己的状态发生变化时都会产生一个或多个领域事件,我们需要把这些事件持久化起来.然后当我们需要恢复聚合根的最新状态到内存时,可以通过ES这种技术,从EventS…
设计目标 尽量快的处理命令和事件,保证吞吐量: 处理完一个命令后不需要等待命令产生的事件持久化完成就能处理下一个命令,从而保证领域内的业务逻辑处理不依赖于持久化IO,实现真正的in-memory: 保证命令.事件处理的顺序性,先来的先处理,先产生的先处理: 保证一个聚合根的事件只有一个线程在持久化,并按事件产生的顺序持久化: 持久化事件时如果遇到并发冲突时(聚合根ID+事件版本号出现重复)的处理代价要轻: 要能利用多核的优势: 总体设计思路 先将命令根据聚合根ID路由到CommandMailBo…
https://www.qcloud.com/community/article/222 宋增宽,腾讯工程师,16年毕业加入腾讯,从事海量服务后台设计与研发工作,现在负责QQ群后台等项目,喜欢研究技术,并思考技术演变,专注于高并发业务架构的设计与性能优化.下半年利用空余时间研究和分析了部分Redis源码,本文从网络模型.数据结构和内存管理.持久化和多机协作四个角度对redis的设计思路进行了分析,若有不正确之处,希望各路大神指出. Redis是业界普遍应用的缓存组件,研究一个组件框架,最直观的办…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架内部的整体实现思路,用到了staged event-driven architecture的思想.通过前一篇文章,我们知道了enode内部有两种队列:command queue.event queue:用户发送的command会进入command queue排队,domain model产生的domain event会进入event queue,然后等待被dispatch到所有的…
版权声明:本文由宋增宽原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/222 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 宋增宽,腾讯工程师,16年毕业加入腾讯,从事海量服务后台设计与研发工作,现在负责QQ群后台等项目,喜欢研究技术,并思考技术演变,专注于高并发业务架构的设计与性能优化. 下半年利用空余时间研究和分析了部分Redis源码,本文从网络模型.数据结构和内存管理.持久化和多机…
距离上一篇关于Web API的文章(如何实现RESTful Web API的身份验证)有好些时间了,在那篇文章中提到的方法是非常简单而有效的,我在实际的项目中就这么用了,代码经过一段时间的磨合,已经很稳定了,所以我打算写篇总结,并在最近这段时间里提供一个ASP.net Web API的综合例子. 对四个HTTP方法的理解 众所周知,HTTP有四个方法,GET.POST.PUT和DELETE,分别对应数据库的SELECT.INSERT.UPDATE和DELETE,一般的教程说到这里也就Over了,…
HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点. 本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路. 一.HTTP/0.9 HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议.它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口. 最早版本是1991年发布的0.9版.该版本极其简单,只有一个命令GET. ? 1 GET /index.html 上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端…