本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排: 2. 每天发布一篇博客(发布在团队博客上,每周5天,一共至少发布14篇,从5月6日开始至5月25日结束),记录站立会议的内容,并提供当天站立会议照片一张:发布项目燃尽图:描述项目进展.存在的问题.心得体会等. 3. 发布一篇冲刺总结博客,描述项目预期计划.实际进展.过程体会.组员分工…
今日进展 袁逸灏:实现车辆的子弹发射(3.5h) 启动类,子弹类(修改类),游戏画面类(修改类) 刘伟康:继续借鉴其他 alpha 冲刺博客,初步了解墨刀.leangoo等工具(2h) 刘先润:解决了随机产生地方车辆的问题,解决了障碍物图形吸收子弹的问题,解决了图画交叉过滤问题(3h) 更新链接 马军:继续阅读代码规范样本,并试着编写测试规范(2h) 链接1,链接2,链接3 刘诚昊:继续学习测试代码的额编写方法与编写规则.更新todoList,记录任务完成情况(2h) 链接1,链接2,链接3 莫…
今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践…
今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案…
今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工…
今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.…
今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.…
今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.…
今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.…
今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.…