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Proj.Net是开源地图投影库Proj.4的.net版本,许多GIS开源软件的投影都直接或间接地使用Proj.4的库,Proj.4是用C语言编写..Net下的开源GIS项目NetTopologySuite中开发维护最新版的Proj.Net项目,地址地址是:https://github.com/NetTopologySuite/ProjNet4GeoAPI   一.空间坐标系的概念   空间中的某一个位置,通常是由一个坐标来表示,坐标和位置要想正确对应起来,则必须了解该坐标的坐标系是如何定义的,…
Proj.4库的编译及使用 Proj.4是开源GIS最著名的地图投影库,GRASS GIS, MapServer, PostGIS, Thuban, OGDI, Mapnik, TopoCad, GDAL/OGR等软件的投影都直接或间接的使用Proj.4. Proj.4的功能主要有经纬度坐标与地理坐标的转换,坐标系的转换,包括基准变换等,下面以命令行方式和编程方式来说明经纬度坐标与地理坐标转换功能的使用. Proj.4的下载和编译 使用git进行下载. git clone https://git…
(1)使用statisticalOutlierRemoval滤波器移除离群点 使用统计分析技术,从一个点云数据中集中移除测量噪声点(也就是离群点)比如:激光扫描通常会产生密度不均匀的点云数据集,另外测量中的误差也会产生稀疏的离群点,使效果不好,估计局部点云特征(例如采样点处法向量或曲率变化率)的运算复杂,这会导致错误的数值,反过来就会导致点云配准等后期的处理失败. 解决办法:每个点的邻域进行一个统计分析,并修剪掉一些不符合一定标准的点,稀疏离群点移除方法基于在输入数据中对点到临近点的距离分布的计…
一.简单的编译 1.使用VisualStudio IDE编译 首先进入GDAL的源代码目录,可以看到有几个sln为后缀的文件名,比如makegdal10.sln,makegdal80.sln,makegdal71.sln,makegdal90.sln .这些文件是VisualStudio的工程文件,后面的数字对应的VS的版本号,71表示的VS2003,80表示VS2005,90表示VS2008,还有10表示VS2010等.根据自己电脑安装的VS版本,打开对应的文件,如下图所示(使用VS2008S…
一. PostgreSQL与PostGIS的关系 PostgreSQL 是世界上技术最先进的开源数据库,其前身是1977年一个源于Berkeley名为Ingres的非关系型数据库,其项目领导人为Michael Stonebraker教授.1982年该教授商业化了Ingres:1985年,Michael Stonebraker教授回到Berkeley,开始对新的数据库设计进行研究,并于次年在美国防务高级研究项目局(DARPA).陆军研究办公室 (ARO).国家科学基金(NSF)以及ESL, Inc…
一.PostGIS中的几何类型 PostGIS支持所有OGC规范的“Simple Features”类型,同时在此基础上扩展了对3DZ.3DM.4D坐标的支持. 1. OGC的WKB和WKT格式 OGC定义了两种描述几何对象的格式,分别是WKB(Well-Known Binary)和WKT(Well-Known Text). 在SQL语句中,用以下的方式可以使用WKT格式定义几何对象: POINT(0 0) ——点 LINESTRING(0 0,1 1,1 2) ——线 POLYGON((0 0…
1. 通常GIS项目涉及到的坐标系 (1)面向局部区域的大比例尺二维平面:高斯投影(横轴墨卡托) 说明:在市一级的小范围区域的GIS系统,比如规划局.国土局.建设局的系统,大都使用高斯投影,以便与地方地形图测绘.工程报建一直采用的坐标系相一致.高斯投影的特点是投影分带,适合小范围局部,不适合应用于大省.全国等大范围应用,若是强制按某带投影,则远离中央经线的区域的角度.距离.面积全部变形严重. (2)省级.国家级范围:兰伯特投影(圆锥投影) (3)国际级.世界地图:经纬度等间隔直投 说明:“经纬度…
在大数据处理和人工智能时代,数据工厂(Data Factory)无疑是一个非常重要的大数据处理平台.市面上也有成熟的相关产品,比如Azure Data Factory,不仅功能强大,而且依托微软的云计算平台Azure,为大数据处理提供了强大的计算能力,让大数据处理变得更为稳定高效.由于工作中我的项目也与大数据处理相关,于是我就在思考,是否自己也可以设计打造一个数据工厂,以便寻求一些技术痛点的解决方案,并且引入一些有趣的新功能. 因此,我利用业余时间,逐步打造了一个基于Spark的数据工厂,并取名…
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http://www.ceeger.com/Components/class-Camera.html 一.裁剪面 先从这个专业的词汇开始,以下是圣典对裁剪面的介绍: The Near and Far Clip Plane…
最近研究了proj库的使用,自己写了一个小demo,仅供参考. void demoPROJ() { const char* wgs84 = "+proj=tmerc +ellps=WGS84 +lon_0=117e +x_0=500000 +y_0=0 +k=1.0";//+datum=WGS84 projPJ pj; if (!(pj = pj_init_plus(wgs84))) { exit(-1); } projUV pt[2] = {{116.987, 39.2333}, {…