拆包一直是个硬伤呀,MLGB的,服务端各种乱数据,果断整理下 拆包思路:设计一个网络协议,一般都会分包,一个包就相当于一个逻辑上的命令. .如果我们用udp协议,省事的多,一次会收到一个完整的包,但UDP不可靠,顺序也不能保证,当然像QQ对UDP封装的很好,模拟了TCP的可靠性.网上也有一些封装好的可靠的UDP组件,大家用的话可以找找.关于用什么协议好这个问题,本贴不讨论. .如果我们用TCP协议不是长连接,像HTTP(不考虑KeepAlive)那样,一个连接上只发送一个包,我们也会很清晰的区分…