cocos2dx-打敌人游戏(一)】的更多相关文章

cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器參数,让怪物依照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸開始位置能否够创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块 再依据触摸的选择位于哪一块上,确定创建哪个炮塔 5.碰撞检測,将死亡的敌人增加死亡敌人容器.而且遍历移除 将已碰撞的子弹增加移除子弹容器,并遍历移除 6. 炮塔基类(炮塔分3类…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码.那么这里有两种方式: 第一种:将我执行成功的整个项目打包,VS2012+win7下的,这样的方式就比較大,可是能够打开打开 Run/proj.win32/Run.sln 就能够啦 另外一种:就是我…
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面 游戏的UI界面编程是一个既重要,又麻烦的工具.如何能够更快的完成界面的处理是游戏开发中一个必须要面对的问题.其实现在已经有很多工具能够完成界面的编辑和导出,比如mygui,CEGUI,CocosBuilder等.今天呢?我就…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 昨天做了游戏的主场景…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 看到有朋友跟这我做,…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处,甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已经多次提到 Cocos2d-x 源自于 Cocos2d-iPhone.Cocos2d-iPhone 是一个十分出色的游戏引擎,很多优秀的 iOS平面游戏都基于 Cocos2d-iPhone 开发,而它的实现语言是 Objective-C.因此,Cocos2d-x 也就沿袭了 Objective-C…
 1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classCardItem :publicCCSprite { public: staticCardItem *create(intidx); boolinit(intidx); CCLabelTTF *ttf; CCSprite *bg; CC_SYNTHESI…
众所周知,目前棋牌游戏特别的火.很多游戏公司都想在这一块赚钱,可是却不知用什么软件比较好的去开发棋牌游戏,对此,我列出了两款比较靠谱的软件去开发棋牌游戏,希望对大家有帮助! 第一款软件是cocos2dx,它是一款目前在2d游戏运用比较多的软件,有很多很强大的功能,它为游戏提供了全套的引擎和开发工具,包括游戏设计以及资源制作到后期打包上线都可以提供解决的方案,它可以在棋牌游戏上面有效的使用. 使用它你可以制作很多2D游戏,当然也包括棋牌游戏,它可以不断的优化游戏的一些功能,在高帧速率得到更好看更美…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第四节:3D公告板 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20804 交流论坛:mod=viewthread&tid=5&page=1&extra=#pid5" target="_blank">http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php? project下载地址:mod=viewthrea…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第七节:PS基础:UV动画 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20807 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php project下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php? mod=viewthread&tid=13&extra= 课程截图: watermark…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第一节:3D时代来临.Cocos2d-x程序猿的机遇和挑战! 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330 课程截图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" /> watermar…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的原型是 Cocos2d,一个最早来源于几位 Python 开发人员在 PyWeek 竞赛中的作品. 目的是封装底层画图代码.简 化 2D 游戏的开发过程,避免每次都"又一次发明轮子". 有了 Cocos2d,开发人员就能够把所有精力集中在游戏开发上,而不必关心画图的细节. 这个 Pytho…
这个是很久就开始动手写的一个小游戏了,直到最近才把它收尾了,拖拖拉拉的毛病总是很难改啊. 项目是基于 cocos2d-x v2.2 版本 ,目前只编译到了 Win8 平台上,并且已经上传到了商店,支持 ARM 以及 X86,其它平台的可以自己动手术去编译. 下载试玩:点这里  项目介绍 这毕竟是个小游戏,本身其实没有什么技术难点,主要在于项目的设计,分为如下几个小模块…
cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版. 对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不行了. fmod音频引擎是一个非常专业的音频引擎, 除了能同时播放多个音轨, 还有其他强大的功能. 使用起来也非常简单: 1. 去fmod.org下载 fmod ex的android版本 2. 解压缩后, 在api…
先上几个自己写的,因为最近要用cocos2dx,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己! 1:捕鱼的 先来几张效果图:…
. 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad range.)(完成) 将SDK\libs\armeabi\libmegjb.so拷贝至游戏相同的目录. (完成,注:每次编译后应该重新拷贝) .拷贝资源 将SDK\assets,SDK\res中的所有资源拷贝到游戏相同目录下.(完成,注:assets每次编译后应该重新拷贝) .替换游戏厂商logo或游戏l…
原文:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7888592 这个问题的结果应该是一个流程.我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明. 首先,先确定游戏策划案.确定策划案则确定了游戏的规模和所需要的模块.而所需要的模块则带来对于数据的需求,数据的需求则引出配置文件以及编辑工具的需求.然后,确定所使用到的工具以及要开发的工具.通常来说,一个2D的RPG或ARPG类型的游戏会可能用到的工具主要有以下几种,它们按照使…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite  Sprite 能够说是游戏中最重要的组成元素: 它描写叙述了游戏中的精灵.是 Node 的一个最重要也最灵活的子类. Sprite 非常重要.它代表了游戏中一个最小的可见单位. 同一时候Sprite 也非常灵活.它装载了一个平面纹理.具有丰富的表现力,并且 能够通过多种方式载入. 假设说 Scene 和 Layer 代表…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
Cocos2DX引擎按照层次逻辑将游戏元素细分为:导演CCDirector.场景CCScene.图层CCLayer.精灵CCSprite.在上面篇中我们已经知道除导演CCDirector外都继承了CCNode,而引擎在组织他们的时候使用了树的结构. 导演类作为游戏流程的控制者,他持有一个或多个场景对象,是适当的时候切换场景并和外部交换信息.我们可以先简单的理解为一个场景管理器,在场景的存储管理上使用栈结构,所有也遵行栈先进后出的规则. 场景类是引擎对游戏状态的一个逻辑划分方式,它并不展示具体的游…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒. 在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,比例如以下雨时的雨点.下雪时的雪花.爆炸时的火花.甚至旋转的星系.扩散的云雾等. 能够看下显微镜下的雪.是多么的美! watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写.第一别全然照搬代码.第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写.非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
前几天刚刚在学习cocos2d-x,无聊之下自己做了一个类似Diamond dash的消类游戏,今天放到网上来和大家分享一下.我相信Diamond dash这个游戏大家都玩过,游戏的规则是这样的,有一个6*7的棋盘,每个格子中有不同颜色的方块(我这里选取了5种颜色),当点击某一个方块时,如果和这个相连的方块的个数大于等于三个,那么这些相连的方块都会被消去,然后在这些消去的方块上面的方块都会掉下来,补充这些消去的方块,同时,上面的方块掉下来之后在上面就回产生空缺,然后需要随机生成方块来补全上面的空…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
说明:这里是平局:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 開始界面和前辈的基本上差点儿相同:cocos2d-x游戏开发 跑酷(一)開始界面     可是也有不同 首先你得自己先新建一个项目,我们从头開始 以下先给出游戏过程中用到的全部资源 到今天8-1号,整个游戏已经完毕重写. .后面也给出全部代码和资源,以及整个项目都打包好的地址,或者你愿意跟着我的笔记…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎.基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计. 它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单.执行高效.灵活,且功能强大. 与 Cocos2d-iPhone 不同的是.Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码. 就能够无缝地部署在…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…