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策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境. eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告.在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式.如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码.使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以.其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以. 首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为.然后,定义各个具体的策略实现类. UserStrat…
完成一项任务往往有多种方式,我们将其称之为策略. 比如,超市做活动,如果你的购物积分满1000,就可以按兑换现金抵用券10元,如果购买同一商品满10件,就可以打9折,如果如果购买的金额超过500,就可以享受满减50元的优惠.这是三个不同的促销策略. 再比如,联系朋友.同学,可以打电话,也可以发短信,可以发微信,也可以发邮件,这是四个不同的联系策略. 再比如,去外出旅游,我们可以选择火车,也可以选择公共汽车,可以选择飞机,也可以选择自驾游.这又是四个不同的出行策略. 以上这些真实场景,都有策略选择…
策略模式 一.概念 1.理解策略模式 策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为 一个行为接口 和 具体行为的实现.策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换. 每个if判断都可以理解为就是一个策略. 2.策略模式特点 策略模式把对象本身和行为区分开来,因此我们整个模式也分为三个部分. 1.抽象策略类(Strategy):策略的抽象,行为方式的抽象 2.具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略实现,每一种行为方式的具体实现. 3.环境类(Context…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
1.概述     在开发过程中常常会遇到类似问题,实现一个功能的时候往往有多种算法/方法(策略),我们可以根据环境的不同来使用不同的算法或策略来实现这一功能.     如在人物比较排序的实现中,我们有时需要把年龄做为比较的标准,或者有时又想将身高作为比较的标准,不同的比较标准也就衍生出了统一个比较目的的不同算法实现,在搜索问题中也是类似,有可能用到二分查找.顺序查找之类.通常较简单直接的思维便是将所有的算法(策略)写成一个类的方法,再通过客户端去调用:也可一将所有的算法全部封装在一个方法中用一堆…
一,总体概要 1,笔者浅谈 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式和工厂模式有一定的类似,策略模式相对简单容易理解,并且可以在运行时刻自由切换.工厂模式重点是用来创建对象. 策略模式应用比较广泛,比如:我们现在要定义数据交换格式,现有三种方案可选1,XML  2,JSON  3,CSV就可以使用策略模式实现. 这里我要强调的是------我们是针对不同数据源选择不同方案,针对的都是同一事物做相同意图的操作只是方案不…
一.策略模式定义: 定义一些列的算法/规则,将它们封装起来,使得它们可以互相替换/组合使用.其目的在于将算法/规则封装起来,将算法/规则的使用与实现分离出来. 通过策略模式,可以减少算法计算过程中大量的if-else分支,并提高复用性. 一个策略模式的程序至少由两部分组成,一个是一组策略类,策略类封装了具体算法,并负责具体的实现过程:第二个部分是环境类context,context接受客户的请求,随后将请求委托给具体的某一个策略类.context中需要有一个变量来保存对对象的引用. 二.java…
1      模式简介 在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时改变.策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换. 策略模式的优点: 1)        算法可以自由切换: 2)        避免使用多重条件判断: 3)        扩展性良好. 策略模式的缺点: 1)        算法可以自由切换: 2)        避免使用多重条件判断: 3)        扩展性良好. 策略模式的适用场景: 1)        当一个系统中有许多类,它们之间的区别…
在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选择学习策略模式. 策略模式:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户. 通常我并不会记得“牛顿第一定律”的具体内容,所以我也难保证我会对这个定义记得多久……用FE经常见到的东西来举个例子说明一下: $("div").animation(…
本篇根据上一篇利用数据库的几种元数据来仿造Apache公司的开源DbUtils工具类集合来编写自己的JDBC框架.也就是说在本篇中很大程度上的代码都和DbUtils中相似,学完本篇后即更容易了解DbUtils是如何使用的. 我们在使用JDBC对数据库进行操作时,基本都是在dao层,也就是说在dao层封装了最基本的增删改查(CRUD)的方法,但是我们以前都是怎么写的呢? public class UserDao { //添加用户 public void add(User user) throws…