ASSERT(m_hWnd == hWndOrig) - 解决之】的更多相关文章

该问题产生的原因为:创建类型为regular dll 的MFC dll中的窗口创建与其它DLL或EXE中的窗口创建混乱. 比如:dll1 中函数 fun1() 调用 dll2 中函数 fun2(),在fun2 ()中创建了窗口,但是窗口销毁的时候,又是在dll2中..或者是其它情况. 查找此类问题的原因就是查看窗口的创建过程,而且创建窗口的函数由谁来调用. 根本原因: MFC在创建窗口的时候,会使用AfxGetModuleHandle来获取HINSTANCE句柄,而一般在创建窗口的时候, 我们会…
XP下用VC开发的程序,在一个主线程调用3   个线程,线程之间要共享数据,结果总出现wincore.cpp   line   980   ASSERT(pMap-> LookupPermanent(hWndOrig)       ==       NULL)错误,该怎么解决? [解决办法]这个,你先保证一下线程访问共享数据的时候加锁.而且工作线程,不要调用界面线程的相关东西.[解决办法]先说一下可能的原因 1.线程中使用了指向全局的DoModal对话框类,并在线程中试图销毁对话框对象,有可能导…
我想通过360demo的学习,大概就能把握duilib的一般用法,同时引申出一些普遍问题,和普遍解决方法.并在此分享一些链接和更多内容的深入学习..... 原谅我是一个菜鸟,什么都想知道得清清楚楚....god,还有一堆书要看,看完是否就会有豁然开朗的感觉呢? stdafx.h: #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_) #define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9…
转载请说明原出处,谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术.这些技术都是为了解决c++封装的窗体类与窗体句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友可以先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗口分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其他博客的一部分文字来说明窗体类与窗体句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ----…
走出MFC子类化的迷宫 KEY WORDS:子类化 SUBCLASSWINDOW  MFC消息机制 许多Windows程序员都是跳过SDK直接进行RAD开发工具[或VC,我想VC应不属于RAD]的学习,有些人可能对子类化机制比较陌生. 我们先看看什么是Windows的子类化.Windows给我们或是说给它自己定义了许多丰富的通用控件,如:Edit.ComboBox .ListBox……等,这些控件功能丰富,能为我们开发工作带来极大方面,试想:我们单单是自己实现一个EDIT控件是多么的艰难!但是,…
转载请说明原出处.谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术. 这些技术都是为了解决c++封装的窗口类与窗口句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友能够先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗体分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其它博客的一部分文字来说明窗口类与窗口句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ---…
       --写在前面的话  在要不要写这篇文章的纠结中挣扎了好久,就我个人而已,我接触windows编程,已经六七个年头了,尤其是在我读研的三年内,基本心思都是花在学习和研究windows程序上了.我很庆幸我当初学习windows程序走了一条正确的路线:先是学习常用的windows程序原理和基本API,再学习的mfc.wtl等一些常用的框架和类库,同时看了大量windows项目的源码,如金山卫士的开源代码.filezilla.电驴源码等等.个人觉得,基础真的很重要,拿windows开发来说…
最近看了下开源界面库duilib的代码,写几篇相关的文章.网上已经有好多相关的文章了,我这里只是记录自己的学习过程,写到哪里算哪里,权当自娱自乐. duilib是一轻量级的direcui界面库,所谓directui是指在一真实的窗口之上画出各种控件.所以先从界面库的窗口及消息入手比较好,可以抓住树根,再顺着往上分析. duilib将窗口封装成类CWindowWnd,创建窗口之前要先注册窗口: bool CWindowWnd::RegisterWindowClass() { WNDCLASS wc…
一,概念 传统的Windows窗口程序对每一个控件都会创建一个句柄,而DUI技术奖所有控件都绘制在一个窗体上,这些控件的逻辑和绘图方式必须自己进行编写和封装,所以这些控件都是无句柄的. DUI技术的实现步骤和难点: 1,窗口的子类化,截获窗口的消息. 2,封装自己的控件,并将自己的控件绘制到该窗口上. 3,封装窗口的消息,并分发到自己的控件上,让自己的控件响应消息. 4,根据不同的行为发送自定义消息给窗口,比便程序进行调用. 5,一般窗口上控件的组织使用XML来描述. 二,消息分发过程 以一个窗…
最近我一个同学在项目中使用到了duilib框架,但是之前并没有接触过,他与我讨论这方面的内容,看着官方给出的精美的例子,我对这个库有了很大的兴趣,我自己也是初学这个东东,我在网上花了不少时间来找相关的资料,但是找到的不多,官方给的文档又不全面,但是我还是找到了一些博主贡献的优秀的博文,现在我是通过博文上的讲解加上自己查看源代码的一些心得,正在艰难的前行.现在正在看的是博主Alberl在博客园中的duilib基础教程中的内容,下面的代码都是在他博客中给出代码的基础上做了一点小小的修改.点击这里跳转…