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Transmitters Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4955   Accepted: 2624 Description In a wireless network with multiple transmitters sending on the same frequencies, it is often a requirement that signals don't overlap, or at…
鼠标拖动时旋转(多个节点以同一点旋转) 鼠标拖动时旋转 音量旋钮 圆盘菜单…
这是在学习android的Canvas绘图技巧时做的一个实例.主要用的核心方法就是canvas.save,canvas.rotate, canvas.translate以及canvas.restore.通过这个小例子的练习,可以更好的掌握这些方法的使用. 先贴一张最终的效果图吧,如下: 来一步一步的来写代码吧.新建一个项目,然后新建类MyView继承自View,下面我们来首先将外盘画出来.即最外面的那个 圆.代码如下: package com.example.testcanvas; import…
我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View.在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖. 画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成: Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形.Paint 也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上.Bitmap 绘图的表面. Android绘图API支持透明度.渐变填充.圆边矩形和抗锯齿.遗憾的是,由于资源限制,它还不支持矢量图形,它使用的…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
动画效果一直是人机交互中非常重要的部分,与死板.突兀的显示效果不同,动画效果的加入,让交互变得更加友好,特别是在提示.引导类的场景中,合理地使用动画能让用户获得更加愉悦的使用体验 一.Android View动画框架 Animation框架定义了透明度.旋转.缩放.位移等几种常见的动画 实现原理: 每次绘制View时,ViewGroup中的drawChild函数获取该view的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
iOS-CGContextRef画各种图形例子 绘制效果图 绘制代码 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); /*写文字*/ NSDictionary *dic = [[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:[UIFont boldSy…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…