Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆. 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行. void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用.一般用来创建变量之类的东西. void Start(){ } //初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数…