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Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们.每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用.因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息.Awake总是在Start之前被调用.它不能用来执行协同程序. Start() Start仅在Up…
http://developer.android.com/training/scheduling/index.html 当静置一个设备的时候,先会屏幕变暗,然后关闭屏幕,最后关闭CPU,以省电.但有的时候有这样的需求: .比如游戏或者电影,需要屏幕一直亮着. .有些app不要求屏幕亮着,但是要求CPU一直运行,直到完成某项工作. 1.保持屏幕变亮 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); 只能用于a…
Introduction The central component of any game, from a programming standpoint, is the game loop. It allows the game to run smoothly regardless of a user's input or lack thereof. Every game must and should have a game loop because a game must continue…
void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用.一般用来创建变量之类的东西. void Start(){ } //初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用.一般用来给变量赋值. public class Test : MonoBehaviour { void Awake () { Debug.Log("Awake"); enabled = false; } void Start () { Deb…
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6.OnApplicationPause(); 7.FixedUpdate(); 8.Update(); 9.LateUpdate(); 10.Rendering(渲染)类 11.Coroutines(协调程序)类 12.OnDestroy(); 13.OnApplicationQuit(); 14.O…
Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆. 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行. void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用.一般用来创建变量之类的东西. void Start(){ } //初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数…
经过查阅资料和自己的理解整理出来的,欢迎大家指教. Awake和Start对比 awake比start先执行. 当有多个类的时候,所有类的awake执行完了才会执行start. awake里面一般放初始化的属性值,获取组件等. start里面可以处理一些只执行一次的功能.比如实例化类.获取其它组件等. 当代码类enabled为false的时候.start是不会被执行的.而awake却会执行. awake和start配合可以很好的控制代码之间的先后顺序.   ps: 多个类之间的执行先后顺序可以通…
Unity3d,Awake.OnEnable.Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法. GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake.OnEnable.Start: GameObject的Activity为true,脚本的enable为false时,只运行Awake:…
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关.如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点. Start()将在MonoB…
Unity3D刚開始学习的人常常把Awake和Start混淆. 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立马调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前.在该Monobehavior.enabled == true的情况下运行. void Awake (){ } //初始化函数,在游戏開始时系统自己主动调用.一般用来创建变量之类的东西. void Start(){ } //初始化函数,在全部Awake函数执行完之后(通常是这样.但不一定).在全部Up…