先说几句废话, 最近在研究Unity, 这玩意用起来比较简单, 而且商店里还有各种插件, 初学者也能轻松拼凑出一个像模像样的游戏(顺便说一句,自己做着玩就无所谓了,但随便拼凑个辣鸡丢出来骗钱就不好了), 是一个不错的游戏开发工具, 不过知不道是不是开发商已经很久没有自己用Unity开发一个完整的游戏了, 这玩意很多细节做得都比较蛋疼, 而又因为是闭源的, 很多本来花不到一分钟时间改一下源码就能解决的问题现在也只能先用蛋疼的方式解决了, 之后计划在此记录下研究过程中发现的各种蛋疼的问题以及个人认为…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够. LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只适用于界面相对简洁的情况(界面上只有少量的Image.Text和其它UI组件),一但遇到稍微复杂一点的情况,就有点捉襟见肘了,比如一个包含多个子项的排行榜页面. 现以一个排行榜的示例来说明. 一.创建…
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上的Reset按钮时.接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值.Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次.接下来是三个更新函数(比较重要这里我做了详细讲解):Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()三者的…
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour. MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类.平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各种行为. 当然,在某些大型项目中,可能并不推荐导出挂脚本的方式,但是本文旨在介绍如何在脚本中继承并编写MonoBehaviour,暂时忽略这个问题. 本章的目标: 用脚本创建一个MonoBehavio…
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. Unity脚本中声明变量 要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare).这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量.那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明.实际上,读者已经在本章见过多次变量的声明了,没错就是图3-11…
今天为大家分享下 Asp.net MVC 将数据从前台传递到后台的几种方式. 环境:VS2013,MVC5.0框架 1.基本数据类型 我们常见有传递 int, string, bool, double, decimal 等类型. 需要注意的是前台传递的参数和后台Action 中的参数名称需要保证一致,否则 MVC 无法完成值的绑定. 前台代码: //传递基本的数据类型 $('#btn1').on('click', function () { var obj = { parm1: , parm2:…
------------------------------------------- 单个对象内存管理 (1)野指针 ①定义了一个指针变量,但是并没有赋初值,它随机指向一个东西 ②某指针变量指向的内存空间被释放掉了(指向僵尸对象的指针) (2)僵尸对象 已经被销毁的对象(无法被使用的对象) (3)空指针 没有指向存储空间的指针(里面存的是nil,也就是0) 给空指针发消息是没有任何反应的,不会提示出错 代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interf…
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 制作发牌就是 动态生成UISprite,UISprite是纸牌的载体! 利用一个for循环,循序改变sprite的x位置,这样就可以生成纸牌了! 2.Button的点击事件 要响应Button按钮按下,需要新建个(C#)脚本,里面需要有个方法void OnClick(); 然后在void OnCl…
1.对象 项目属性要添加 QT += script自定义的对象头文件如下,实现正常就好,记得脚本里要调用的方法一定要定义在public slots:下,要不然调用时提示该对象没有*方法   #ifndef CMU_H #define CMU_H #include "Communication/Communication.h" #include "stt_basic_moudle.h" #include <iostream> #include <ma…
简单介绍:用ssm框架已经有很长时间了,但是似乎从来都没有对于查询单个对象,存在问题的,好像也就是那回事,写完sql就查出来了,也从来都没有认真的想过,为什么会这样,为什么要设置结果集类型 代码: //service层代码ContractVo contractObj = (ContractVo)dao.findForObject("ContractMapper.getContractObj",contractId); //Model对象@Alias("ContractVo&q…