设计完美的策略模式,消除If-else】的更多相关文章

策略模式是oop中最著名的设计模式之一,是对方法行为的抽象,可以归类为行为设计模式,也是oop中interface经典的应用.其特点简单又实用,是我最喜欢的模式之一.策略模式定义了一个拥有共同行为的算法族,每个算法都被封装起来,可以互相替换,独立于客户端而变化.策略模式本身的实现比较简单,但是结合单例模式+简单工厂模式+注解+反射,可以构造出近乎完善的策略模式,彻底的消除if-else. 一.策略模式基础 策略模式是oop中最著名的设计模式之一,是对方法行为的抽象,可以归类为行为设计模式,也是o…
设计思路: 用ASP.net设计,调用策略模式.在第一个数和第二个数的文本框中输入数值,单击录题按钮,数值保存在n1,n2文档中,把要做的题都保存完后,单击开始按钮,开始做题,做完单击判断按钮,进行判断,进入下一题,同时提示回答是否正确.如果在时间内做完题就单击结束按钮,弹出对话框“答题结束” 总计,正确的个数及正确率显示出来. 页面设计代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using S…
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换(相互替换:表现为它们具有相同的目标和意图). 策略模式的目的是讲算法的使用与算法的实现分离开来. 一个基于策略模式的程序至少由两部分组成.第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程.第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类.要做到这点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用. JavaScript版本的策略模式: 例子:根据绩效等…
这里说的策略模式是一种设计模式,经常用于有多种分支情况的程序设计中.例如我们去掉水果皮,一般来说对于不同的水果,会有不同的拨皮方式.此时用程序语言来表示是这样的: if(type == apple){ //deal with apple } else if (type == banana){ //deal with banana } else if (type == ......){ //...... } 如上面代码所写,我们用条件语句块去判断不同类型的水果,之后采取不同的剥皮方法.但这种方式在…
在实际开发过程中,app需求都是由产品那边给出,往往是他给出第一版功能,我们写好代码后,会相应的给出第二版.第三版功能,而这些功能是在实际使用中,根据用户需求而不断增加的.如果在编码之初,我们并未认识到这一点,并未后续添加的代码做好相应的设计准备,那么无疑,这个项目代码会越来越乱,就会导致这样一个循环: 产品提需求 我根据需求写代码 产品增加需求 为了在规定时间内完成任务,我根据需要增加的需求增加代码(由于没有思考好相应的设计,使得代码又长又乱) 产品再增加需求 我再增加代码,由于前面代码设计不…
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化.策略模式包括以下三种角色 策略(Strategy):策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,定义了若干个抽象方法. 具体策略(ConcreteStrategy):具体策略是实现策略接口的类,具体策略实现策略接口所定义的抽象方法,给出算法标识的具体算法. 上下文(Context):上下文是依赖策略接口的类,即上下文包含有策略声明的变量.上下文中提供一个方法,该方法委托策略变量调用具体策略所实…
策略模式: 策略模式设计帮助构建的对象不必自身包含逻辑,而是能够根据需要利用其他对象中的算法. 使用场景: 例如有一个CD类,我们类存储了CD的信息. 原先的时候,我们在CD类中直接调用getCD方法给出XML的结果 随着业务扩展,需求方提出需要JSON数据格式输出 这个时候我们引进了策略模式,可以让使用方根据需求自由选择是输出XML还是JSON 代码实例: <?php //策略模式 //cd类 class cd { protected $cdArr; public function __con…
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck() { } public abstract void display(); public void performFly() { flyBehavior.fly(); } public void performQuack() { quackBehavior.quack(); } public void swi…
介绍 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换,用户还不需要知道其具体的实现 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 关键代码:实现同一个接口. 应用实例: 1.诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略. 2.旅行的出游方式,选择骑自行车.坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略. 3.JAVA AWT 中的…
每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的,23种设计模式的策略模式. GOF对策略模式的解释是: 定义一系列算法, 把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换(变化).该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展, 子类化). 策略模式结构图如下: 生活中商场搞活动给消费者派送了一批优惠券,优惠券分三种, 一种是满减券满100…