Unity中对系统类进行扩展的方法】的更多相关文章

Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Come straight to the point -- 开门见山 2 Instruction and Test -- 说明与测试 支持 May Be --…
今天有人问我怎么增强一个类的功能.博客刚好没东西,今天就讲讲增强类. 增强的手段有三种类型: 1.继承或者实现接口:特点是被增强对象不能变,增强的内容不能变. 2.装饰着模式:特点是被增强对象可变,但增强内容不可变. 3.动态代理:特点是被增强对象可变,增强内容可变. 下面是三种对a对象进行增强的手段:  继承:AA类继承a对象的类型:A类,然后重写fun1()方法,其中重写的fun1()方法就是被增强的方法.但是,继承必须要知道a对象的真实类型,然后才能去继承.如果我们不知道a对象的确切类型…
我们知道C#中通过继承可以使一个具有公共数据和方法的基类被广泛应用从而减少代码量,这样派生类会具有基类中所有成员(除构造器等),我们理所当然可以通过派生类实例来使用基类的成员.那么当基类成员被protected修饰时,我们应该怎么在派生类中使用基类成员呢,下面将介绍使用方法. 首先我们贴一段错误的使用代码: class Program { static void Main(string[] args) { Console.ReadLine(); } } public class Person {…
Object类被称为上帝类,也被称为祖宗类.在定义Java类时,如果没有指定父类,那么默认都会去继承Object类.配合Java的向上类型转换,借助Object类就可以完成很多工作了. 在Object类中,有几个常用的方法,比如getClass().toString()和equals()这三个方法.它们在Object.java的实现如下:(Object.java的源码在Java安装目录下的src.zip中,其目录结构为src\java\lang\Object.java). public fina…
在项目中,我们可能会面对各种各样的对于时间的需求,在这里提供几种可能会用到的需求代码 1.与今天的时间做比较,返回日期差值 代码: - (NSInteger)compareWithToday { NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; [dateFormatter setDateFormat:@"yyyy-MM-dd"]; NSDate *today = [NSDate date]; NSString *…
物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类.有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了. //创建平移 旋转 缩放矩阵 可以理解为一个坐标系(不知道对不对..) Matrix4x4 mat = Matrix4x4.TRS(,,),Quaternion.Euler(,,),Vector3.one); //得到在这个坐标系点(2,2,2)在世界坐标系的坐标 print(mat.MultiplyPoint(,,))); //在世界坐标系点(2,2,2)在mat变换下…
1.首先看下 phpize命令 所在的目录  (ps:我的目录/usr/bin/phpize)如果没有找到的话 执行安装yum install php53_devel (ps:请注意自己的版本) 安装完毕后.会生成phpize命令 2.去php.net下载相应版本的php源文件咱们以php-5.3.17 为例吧,解压后,进入相应的模块下cd ext/pcntl#先执行phpize/usr/bin/phpize./configure --with-php-config=/usr/bin/php-c…
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值. Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们.例如,1.0==10.0…
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了. 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是如果我们想要自己定制一个按钮的话,失效的那两个事件是不可或缺的. 在网上找了很久,我依旧没能找到相关问题的回答,是的,似乎很少有人碰到这个问题(难道是我新手的原因?). 故私再次记录下我的解决方法.…
Javascript是一种弱类型语言,不存在类的概念,但在js中可以模仿类似于JAVA中的类,实现类与继承 第一种方法:利用Javascript中的原型链 //首先定义一个父类 function Animal(name,age){ //定义父类的属性 this.name = name || "Animal"; this.age = age ; //定义父类的方法 this.sleep = function(){ console.log("这只"+this.name+…
class Box def initialize(w,h) @width,@height=w,h end def printWidth puts @width end def printHeight @height* end puts @width,"asfd" 这访问不了,只能在实例方法中访问,这里代表类实例class end box =Box.,) x=box.printHeight box.printWidth puts "#{x}"…
之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止. 后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblogs.com/hont/p/6628841.html 但是这样又会导致许多其他问题,因为构建出来的双面MeshCollider是非临时性的. 后来我发现unity提供了一个接口Physics.queriesHitBackfaces(Unity5.5之后增加),可以解决这个问题. 测试脚本 using…
asctime(将时间和日期以字符串格式表示) 相关函数 time,ctime,gmtime,localtime 表头文件 #include<time.h> 定义函数 char * asctime(const struct tm * timeptr); 函数说明 asctime()将参数timeptr所指的tm结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果以字符串形态返回. 此函数已经由时区转换成当地时间,字符串格式为:“Wed Jun 30 21:49:08 1993\n”…
private void rightPanel_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Pen p = ,,,)); p.Width = ; DrawRoundRect(g, p, + nowPicture * , , , , ); } public void DrawRoundRect(Graphics g, Pen p, float X, float Y, float width, float hei…
代码如下: package common.dataService; import javax.annotation.PostConstruct; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.stereotype.Component; import com.womow.uap.bizc.IUapusersBizc; import com.womow.vo.DBVo…
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, Transfrom tran: ,pos_y=,pos_z=; tran.position=new Vector3(pos_x,pos_y,pos_z); 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了. 扩展方法定义 顾名思义,扩展方法就是扩展的方法,对应到面向对象中为一个类提供扩展方法,通俗来想,…
话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QFile> #include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* wid…
Delphi是市场上最好的RAD工具,但是现在C++占据着主导地位,有时针对一个问题很难找到Delphi或Pascal的解决方案.可是却可能找到了一个相关的C++类.本文描述几种在Delphi代码中使用C++类的方法. Delphi is one of the greatest RAD tools on the market, but it in this currently C++-dominated world, it can sometimes be hard to find a Delp…
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte…
由于是浅析,所以我只分析常用的接口,注意是Android系统中的JAVA类,可能和JDK的源码有区别. 首先从构造函数开始, /** * Min capacity (other than zero) for a HashMap. Must be a power of two * greater than 1 (and less than 1 << 30). */ private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4; /** * Max capacity…
最近在使用eclipse编写java程序时遇到这样一个问题: 错误在类中找不到main方法,请将main方法定义为 public static void main(String[] args)否则 JavaFX 应用程序类必须扩展javafx.application.Application 看到这样的问题让我一头雾水,因为main方法已经写出 解决这个问题可以点开eclipse ->window->preference->run and debug->Lunching 把第一行改为…
最近在使用eclipse编写java程序时遇到这样一个问题: 错误在类中找不到main方法,请将main方法定义为 public static void main(String[] args)否则 JavaFX 应用程序类必须扩展javafx.application.Application 看到这样的问题让我一头雾水,因为main方法已经写出 解决这个问题可以点开eclipse ->window->preference->run and debug->Lunching 把第一行改为…
本版本延续MVC中的统一验证机制~续的这篇文章,本篇主要是对验证基类的扩展和改善 namespace Web.Mvc.Extensions { #region 验证基类 /// <summary> /// 通用验证基类 /// </summary> public abstract class EntityValidationAttribute : ValidationAttribute { #region Constructors public EntityValidationAt…
http://www.manew.com/thread-109310-1-1.html 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区. 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号  x 在Unity中创建攻击Slot系统 <ignore_js_op>  如果您打算在3D(或自顶向下的)游戏中有多个攻击玩家的敌人,那么您将需要一个攻击槽系统. 在我们的最后一篇科技文章中,我们开始构建一个航点路径系统. 我们继续使用AI教程并构建攻击槽系统! 这里的一个重要细节是,该系统实际上并…
错误: 在类 Main 中找不到 main 方法, 请将 main 方法定义为: public static void main(String[] args)否则 JavaFX 应用程序类必须扩展javafx.application.Application 出现这种错误的原因其中一种就是 导包时错把其他的String包导入,以至于找不到main(String[ ]  args)…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等. 实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类. 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#…
昨天在eclipse编写JAVA程序时,遇到一个问题: 错误: 在类中找不到 main 方法, 请将 main 方法定义为:    public static void main(String[] args) 否则 JavaFX 应用程序类必须扩展javafx.application.Application . 最后发现,原来是改变的代码,没有保存,eclipse运作就会出错.解决方法,就是将程序全部保存,再运行就可以了.…
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为.在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器控制按拼了吧产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unit…
目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像 头对模型进行360度查看,请注意所有操作都是移动摄像头,不是移动模型.摄 像头能进行移动.旋转.改变焦距操作,类似于SketchUp的控制操作: 摄像头移动时,根据当前旋转方向(Rotation)进行移动 摄像头距离模型越远,摄…