bind与继承 待研究】的更多相关文章

class a { f() { console.log('a') } get f2() { console.log('f2') return (this['f'] = this.f.bind(this)); } } class b extends a { constructor() { super() this.f = this.f.bind(this) } f() { console.log('b') super.f2(); } get f2() { return (this['f'] = t…
转载过来:为一.二.三版本. 仅供参考: 继承ViewGroup研究(1) --简介和一个小Demo 又翻开一个新篇章了,哈哈,上一回学习的是继承View,关于继承View个人感觉不是那么完美,做技术的总是想让一切完美,但世界上本就没有完美,由他吧.这回研究的是ViewGroup.说实话,个人感觉这个类的功能还是很强大的,这里我们只给出最基本的东西,好了,继续开始研究吧,,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索. 一.ViewGroup概述 研究ViewGroup之前,我们先来看看ViewGroup的介…
之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: /// <summary> /// decorate Unity's built-in inspector Editor. /// </summary> public class DecoratorEditor<T> : UnityEditor.Editor…
对于检视面板 Inspector 的面板继承方式对项目来说是很有必要的, 比如一个基类, 写了一个很好看的检视面板[CustomEditor(typeof(XXX))], 可是所有子类的面板无法直接继承这个CustomEditor, 有些人的解决方案是把子类写检视面板的代码独立出来, 然后子类面板直接去调用这些Layout, 非常浪费人力物力. 最近发现有个 DecoratorEditor 脚本, 它实现了对 Unity 自带检视面板的扩展, 看到它实现某个类型的面板Inspector的方法,…
问:类继承和原型继承不是同一回事儿吗,只是风格选择而已? 答:不是! 类继承和原型继承不论从本质上还是从语法上来说,都是两个截然不同的概念. 二者之间有着区分彼此的本质性特征.要完全看懂本文,你必须牢牢记住以下几点: 类继承中,实例继承自模版(类),并且创建子类关系.换言之,你不能像使用实例一样使用类.实例由类创建出来,并且能调用类的方法,但是你不能直接在类上调用本身的方法.你必须创建一个实例,然后在实例上应用那些方法. 原型继承中,实例继承自其他的实例.它们使用的是原型委托(将实例的原型对象指…
继承类研究 1. Code 1.1 Cbase, CTEST为基类,CTest2为其继承类,并重新申明了基类中的同名变量 class CBase { public: int Data; CBase(); ~CBase(); }; class CTEST { //Data: private: int PrivateData1; int PrivateData2; public: int Data; //Method: public: CTEST(); ~CTEST(); void PrintDat…
  前  言 Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象.但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类).面向对象主要专注于有哪一个对象来解决这个问题,编程特点时出现一个个的类,从类中拿到对象,有这个对象去解决具体问题. 对于调用者来说,面向过程需要调用者去实现各种函数.而面向对象,只需要告诉调用者对象中的具体方法的功能, 而不需要调用者了解方法中的实现细节. 而面向过程主要专注于如何去解决一个问题的…
1.1继承的基本概念 使用一个子类,继承另一个父类,那么子类可以自动拥有父类中的所有属性和方法,这个过程叫做继承. >>>继承的两方,发生在两个类之间. 实现继承的三种方式: 扩展Object的prototype实现继承.使用call和apply和bind实现继承.使用原型实现继承. 1.2扩展Object的prototype实现继承 扩展Object的prototype实现继承的原理,就是通过循环,将父类对象的所有属性和方法,全部赋给子类对象.关键点在于for-in循环,即使不扩展ob…
目录 1. NioSocketAcceptor初始化源码研究 1.1 类图 1.2 方法调用时序图 1.3 初始化NioSocketAcceptor 1.4 SimpleIoProcessorPool初始化分析 1.5 NioProcessor的源码 1.6 总结 2. NioSocketAcceptor bind方法源码研究 2.1 创建ServerSocket监听 2.1.1 时序图 2.1.2 bind方法 2.1.3 startupAcceptor方法 2.1.4 创建ServerSoc…
5.0 继承 5.1 继承的概念 在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产.在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使许多事物之间形成一种关系体系 . 例如猫和狗都属于动物,程序中便可以描述为猫和狗继承自动物.同理,波斯猫和田园猫继承自猫,而阿拉斯加和哈士奇继承自犬,这些动物之间会形成一个继承体系, 具体下图所示. 在PHP中,类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新称作子类,现有类被称作父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法. 在程序中,如果想…