angular6 input节流】的更多相关文章

一直以为   pipe(debounceTime(1000), distinctUntilChanged())  不起作用 原因:使用方法错误 <input type="text" [(ngModel)]='globalSearchWord' placeholder="请输入搜索关键词" (keyup)='globalSearch()'> globalSearch(v) { this.showErrBox = false; this.indexServi…
JavaScript实现方式: 防抖 触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间:思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法: 举个例子:做一个自动查询的功能假装下面的代码是从服务器获取的数据(下面会用到):// 假装这是个接口function getData(val){    returnnew Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ if(!val){resolve(…
1.为什么使用防抖和节流对于频繁触发的事件 比如keydown keyup事件 当频繁点击时候 会多次触发事件 页面出现卡顿 影响性能 2.函数防抖(debounce):间隔时间内只执行一次   函数节流(throttle):间隔时间内执行 3.使用场景函数防抖:搜索框等 函数节流:鼠标不断点击事件等 4.目的 提升性能 提高用户体验 5.用react实现防抖和节流 import React, { Component } from "react"; class UnDebounce e…
好吧,一直在秋招中,都没怎么写博客了...今天赶紧来补一补才行...我发现,在面试中,讲到函数节流好像可以加分,尽管这并不是特别高深的技术,下面就聊聊吧! ^_^ 备注:以下内容部分来自<JavaScript高级程序设计> 函数节流的目的 从字面上就可以理解,函数节流就是用来节流函数从而一定程度上优化性能的.例如,DOM 操作比起非DOM 交互需要更多的内存和CPU 时间.连续尝试进行过多的DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃.尤其在IE 中使用onresize 事件处理程序…
 JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)         函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用.         函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会…
/* ********************************************************************** INPUT3.C -- Input data parser for EPANET: VERSION: 2.00 DATE: 5/30/00 9/7/00 10/25/00 3/1/01 6/24/02 8/15/07 (2.00.11) 2/14/08 (2.00.12) AUTHOR: L. Rossman US EPA - NRMRL This…
作为前端的小白,在做项目的过程中,一般只考虑到实现功能,并没有考虑到性能的问题. 比如说,下拉加载更多的这个功能和resize()是特别耗费性能的.此时就要想到节流了. 节流:就是然一个函数无法在短时间内连续的执行,只有上一函数执行后过了你所能规定的时间,才能继续执行以下的操作. 节流原理:原理其实很简单,用个定时器控制一下就好,但是,在用之前,注意,要清空定时器.自我认为,定时器这种东西跟浮动差不多,随时用随时清理. 例子: function isBottom(){ var timer = s…
函数节流的目的 从字面上就可以理解,函数节流就是用来节流函数从而一定程度上优化性能的.例如,DOM 操作比起非DOM 交互需要更多的内存和CPU时间.连续尝试进行过多的DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃.尤其在IE 中使用onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发.在onresize 事件处理程序内部如果尝试进行DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃.又例如,我们常见的一个搜索的功能,我们一般是绑定keyup事件,每按下一次…
现代网页的实现上,会有很多交互上的优化,比如常见的 滚动加载 ,输入联想 等等.他们的实现思路很简单,以滚动加载而言,无非就是去是增加一个滚动的事件监听,每次滚动判断当前的元素是否已经滚动到了用户的可视区,然后根据判断结果来决定是否来加载相关数据. 输入联想也类似,无非就是修改一下监听的事件类型,和判断的相关逻辑. 前端交互的优化上,我们总是需要需要事件监听来知道用户进行了什么操作,从而设定页面给出怎样的反应.但本文主要的内容不是讲如何具体的实现某个交互,而是对交互实现的依赖的事件监听那部分的优…
一.事件冒泡定义 事件冒泡是指在一个对象触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,甚至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层级的最顶层,即document对象(有些浏览器是window).. 二.事件冒泡的作用 事件冒泡允许多个操作被集中处理(把事件处理器添加到一个父级元素上,避免把事件处理器添加到多个子级元…