DOS批处理中的编码很有意思.&是命令连接符,先执行&左边的命令,再执行&右边的命令.|是管道操作,把左边的输出当作右边的输入.此外还有&&和||,当要表示这些特殊的字符本身的时候,得在左边加^号,如用^&表示&本身,而不是命令连接符.^^表示^. 我有一个批处理myfor.bat, 可以重复N次执行命令, 命令从参数传入.它很简单: @Echo Off set /a i=%1 :start %~2 set /a i=i-1 if %i% GTR 0…
看网上介绍区别,写的好复杂,其实很简单: %cd% 在批处理和命令窗口都能使用.用于打印,当前工作路径. %~dp0% 则只能用于批处理中,用于获得当前批处理文件所在的路径. 做个试验试一下: @echo off echo this is %%cd%% %cd% echo this is %%~dp0 %~dp0 echo switch to another folder: cd d:\Program Files (x86) echo this is %%cd%% %cd% echo this…
for 语句的基本用法 : 最复杂的for 语句,也有其基本形态,它的模样是这样的: 在cmd 窗口中:for %I in (command1) do command2 在批处理文件中:for %%I in (command1) do command2 之所以要区分 cmd 窗口和批处理文件两种环境,是因为在这两种环境下,命令语句表现出来的行为虽然基本一样,但是在细节上还是稍有不同,最明显的一个差异就是:在cmd 窗口中,for 之后的形式变量I 必须使用单百分号引用,即%I:而在批处理文件…
1.首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式.windows的Directory.GetFiles文件获取方式: 1>Unity内置的文件路径获取方式,一下是官方解释:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.FindAssets.html 以下是自己对AssetDatabase类中一些方法的简单测试: using System.Collections; using System.Collections.…
for 语句的基本用法 : 最复杂的for 语句,也有其基本形态,它的模样是这样的: 在cmd 窗口中:for %I in (command1) do command2 在批处理文件中:for %%I in (command1) do command2 之所以要区分 cmd 窗口和批处理文件两种环境,是因为在这两种环境下,命令语句表现出来的行为虽然基本一样,但是在细节上还是稍有不同,最明显的一个差异就是:在cmd 窗口中,for 之后的形式变量I 必须使用单百分号引用,即%I:而在批处理文件…
批处理bat命令--获取当前盘符和当前目录和上级目录 批处理命令获取当前盘符和当前目录%~d0 是当前盘符%cd% 是当前目录可以用echo %cd%进行打印测试 以下例子是命令行编译Visual Studio编写的程序:@echo offset b=%cd% //将当前目录保存到参数b中,等号前后不要有空格C:cd program filescd microsoft visual studio cd common cd msdev98cd binmsdev "%b%\test.dsp"…