Unity3D判断当前所在平台】的更多相关文章

Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵.    Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以让我们简单地使用if...else...对不同平台的代码进行区分,当我们切换一个发布平台重新编译时,Unity3D使用自动编译相应代码,从而省去了繁琐的操作.    下边举一个例子: fu…
PHP获取IP地址 这个比较简单了,利用PHP自带函数就可以了,PHP中文手册看一下,都有现成的例子,就不过多说明了,直接上代码,A段: <? //PHP获取当前用户IP地址方法 $xp_UserIp = ($_SERVER["HTTP_VIA"]) ? $_SERVER["HTTP_X_FORWARDED_FOR"] : $_SERVER["REMOTE_ADDR"]; $xp_UserIp = ($xp_UserIp) ? $xp_Us…
[前言] 对于手游来说,什么时候需要推送呢?玩过一些带体力限制的游戏就会发现,我的体力在恢复满后,手机会收到一个通知告诉我体力已完全恢复了.这类通知通常是由本地的客户端发起的,没有经过服务端. 在安卓应用中,本地通知推送是通过调用系统级服务NotificationManager实现的.虽然U3D本身也有NotificationServices类可以进行通知推送,但仅限于iOS平台(这篇博文讲了怎么使用它在iOS平台发起本机推送). 而现在我们的游戏是使用U3D开发的,并不能像安卓开发一样直接在代…
uni-app是一款强大的前端框架,它除了pc端其他都可以实现,打包原生app.手机h5页面,微信小程序, 但是有一个问题就是本生的app和微信小程序是有一定的区别的,因为app有标题栏,返回键,而微信小程序自带了,那判断平台的语法就很重要了 1.uni-app 编译为小程序时均为生产环境,可用过 uni.getSystemInfoSync().platform 判断是在微信开发者工具里运行还是在手机里运行. if(uni.getSystemInfoSync().platform === 'de…
判断一个网站,是否靠谱,是有规律可循的,P2P平台算是个新兴的电商类网站.   网上欺诈类的网站,不限于P2P,实在是太多了,真的有必要总结下最关键的几个靠谱指标.   最关键的2个   1.创始人和股东及团队组成     企业,尤其是早期的发展型企业,创始人.法人.股东.团队才是最重要的. 看一个企业的实力和信誉,看看关键的人就知道了,尤其是创始人. 之前关注到,有的跑路P2P平台的老板是个初中毕业的,结果还是骗了很多钱,从无数的诈骗案例来看, 很多网民的智商和网络经验真的是太缺乏了.关于互联…
判断当前Windows系统是win2000,winXP,winVista,win2003,win7... private static IntPtr GetSysTrayWnd() { IntPtr handle = FindWindow("Shell_TrayWnd", null); handle = FindWindowEx(handle, IntPtr.Zero, "TrayNotifyWnd", null); if (IsWindowsXP || IsWin…
<?php // 淘宝API查询国家代码 $url = "http://ip.taobao.com/service/getIpInfo.php?ip=".get_client_ip(); $json = json_decode(file_get_contents($url)); $country = $json->{"data"}->{"country_id"}; // 判断国家代码 把需要判断的国家加在下面就行了 $count…
判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public clas…
在编写敌人AI的状态机时 经常需要判断角色对敌人来说是不是可见的 如果是可见的,则做出追击或者攻击动作 如果是不可见的,则保持idle或者巡逻状态 判断是否可见 包括两个步骤 1.地方角色的视见向量和规范化向量之间的夹角 以此确定两者间的可见性. 如果该夹角小于敌军角色的视域角 则玩家位于地方角色前方 且二者间处于可见状态 2.检测两者之间是否存在障碍物 如:玩家角色虽然在敌人前方,但两人如果之间隔了一面墙 这种情况也不能算作两者可见 public float FieldOfView; priv…
IOS: Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath :   Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw Application.persistentDataPath :     …
private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update () { } function OnGUI () { if(Event.current.type == EventType.MouseDown) { //记录鼠标按下的位置 first = Event.current.mousePosition ; } if(Event.current.type == EventType.Mou…
据说 Temple Run(神庙逃亡) 就是用这种方式操作的 废话不多说 直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class Touch : MonoBehaviour { private Vector2 beginPos; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() {…
1.首先你得装上JDK并且配置好环境(就像学java配置环境一样) 百度jdk把下载安装成功 找到安装jdk目录的bin目录,复制路径,例如 C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_101\bin 打开电脑系统环境变量配置(计算机---属性--高级系统设置---环境变量) 在Path编辑的最前加上bin路径,例如 C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_101\bin; 注意后面的分号 2.安装安卓SDK的最新版(必须是最新版)…
unity中自带两个回调函数: void OnBecameVisible()//当物体可见时,回调一次. void OnBecameInvisible()//当物体不可见时,回调一次. 在untiy编辑器中,无论调试窗口还是编辑窗口,只要能看到物体,OnBecameVisible都会被调用…
var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //g var isIOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端 if (isAndroid) {         // window.alert("anzhuo&…
作者:zyl910 从VS2010开始,提供了一个平台工作集(Platform ToolSet)选项用于配制vc编译版本.到了VS2012,更是因为默认平台工具集不支持WindowsXP,导致经常需要切换到xp版平台工具集,VS2013也是如此.在某些时候,我们需要使用条件编译判断平台工具集的版本去做不同的操作,而VS中没有提供一个标准的检测办法.本文就是我的一些心得. 在设置了平台工作集后,环境变量宏会发生变换,而且“VC++目录”.“预处理器定义”等地方也会发生一些变化. 以VS2013为例…
这几天去厦门参加了VALSE2017会议,对于其中某个环节展示的有关增强现实游戏的部分印象深刻.因为前两年一度沉迷于利用各类引擎开发游戏,所以也曾经以Pokemon GO为模板开发过一款多平台增强现实网络游戏,作为当时的校内实习项目,现在好像利用增强现实技术开发游戏已经成为一个流行的方向了,所以就把当时总结报告中的一些内容贴出来,作为一种开发方案,希望能帮助到一些游戏开发者. 开发需求 时下最热门的技术门类中,一定有增强现实的一席之地,增强现实引领着当前人机交互领域的一股新热潮,随着Holole…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我. 之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项目需要需要修改以前的代码把打包的代码过了一遍,今天把自己遇到的问题和打包思路在这路写下来. 在untiy支援加载方面分为两个种类: 第一类:Resources方式加载-------我们不用打包资源,放在项…
转:http://blog.csdn.net/naitu/article/details/39555373 在很多飞行射击类游戏里,都有敌人向玩家自动瞄准并开火的功能.在这里本人用unity3D引擎新版本的2D系统来实现这个功能. 首先,让我们了解一下原理的理论知识.我们可以把敌人和玩家放到一个坐标系中,敌人是坐标是的原点((0,0)点),玩家是在这个坐标系中的一点.然后把二者在坐标系中构建成直角三角形来计算坐标系的X轴旋转多少角度指向玩家. 现在假设玩家分别放在坐标系的四个象限中,假设第一象限…
Java生鲜电商平台-RBAC系统权限的设计与架构 说明:根据上面的需求描述以及对需求的分析,我们得知通常的一个中小型系统对于权限系统所需实现的功能以及非功能性的需求,在下面我们将根据需求从技术角度上分析实现的策略以及基于目前两种比较流行的权限设计思想来讨论关于权限系统的实现. 1.1.       技术策略 l         身份认证 在B/S的系统中,为识别用户身份,通常使用的技术策略为将用户的身份记录在Session中,也就是当用户登录时即获取用户的身份信息,并将其记录到Session里…
一.概述 前不久有一个哥们做PC游戏开发的.使用到Unity3d, 正好找到我. 我给他提供了Unity3d如何Moon.Orm来智能化编程的方式. 我们先看看怎么更加便捷sqlite. http://www.cnblogs.com/humble/p/4593133.html using System; using Moon_Sqlite; using Moon.Orm; using Moon.Orm.Util; namespace testsome { class Program { publ…
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移除呢?之前我们也说过,当平台完全移除游戏场景的时候就可以进行移除操作了.需要做两个操作,1从平台工厂类中移除,2从平台数组中移除. 而且,因为平台是一个接一个出现的,所以我们不需要每次都遍历平台数组去对每个平台都做判断.只需要对最左边也就是第一个平台做这种检测就可以了.这种检测…
针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯.  以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏肯定没问题,成功连接.但是当切换到Web Player打包方式,并且确定你连接的不是本机服务器,即--服务器端地址不为“LocalHost”或“127.0.0.1”时,死活连接不上服务器了,不论是直接在Unity3D Editor中跑游戏还是打包好Web Player程序在浏览器中跑.其中…
做手机端的前端开发,少不了对手机平台的判断.如,对于app下载,就要判断在Android平台下就显示Android下载提示:在iOS平台下就显示iOS下载提示. 今天就为大家介绍一下用js判断手机客户端平台及系统平台的方法: <script type="text/javascript"> //手机端判断各个平台浏览器及操作系统平台 function checkPlatform(){ if(/android/i.test(navigator.userAgent)){ docu…
Java的体系结构对平台无关的支持 Java平台 Java的体系结构通过几种途径支持Java程序的平台无关性,其中主要是通过Java平台自己.Java平台扮演一个运行时Java程序与其下的硬件和操作系统之间的缓冲角色.Java程序被编译为可运行于Java虚拟机中的二进制程序,并且假定Java API的class文件在运行时都是可用的.接着虚拟机运行程序,那些API则给予程序访问底层计算机资源的能力.无论Java程序被部署到何处,它只需要与Java平台交互,而不需要担心底层的硬件和操作系统.因此,…
新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC.MAC OS.Linux.IOS.Android.web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE.Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署Web Player时,在联网方面出现了一点麻烦,算是顺风顺水过程当中的一个小插曲吧!所以又可以针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯. 以SmartFoxServer…
   题目 解决代码及点评 /* 功能:编写求最大平台问题的程序. 有n个整数a1,a2, ... an, 若满足a1≤a2≤ ... ≤ an , 则认为在这n个数中有最大平台.在这种情况下,若n个数互不相同, 则最大平台值为1,若在n个数中最多有连续m个整数的值相等,则最大平台值为m. 例如: n=10时 1,2,3,4,5,6,6,7,4,5 无最大平台 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2 最大平台值为8 1,1,2,2,2,3,3,4,4,5 最大平台值为3 0,1,2,…
微信公众平台开发-access_token获取及应用(含源码)作者: 孟祥磊-<微信公众平台开发实例教程> 很多系统中都有access_token参数,对于微信公众平台的access_token参数,微信服务器判断该公众平台所拥有的权限,允许或者禁止公众平台进行当前的操作. 一.access_token作用及使用场景 (一)access_token的作用 access_token由公众号的AppID和AppSecret组成,所以具有识别公众号的作用. (二)access_token的使用场景…
protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建.它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发.protobuf-net在GC上有很大的问题,在一个高频率网络通讯的状态同步游戏中使用发现GC过…