uwp 动画Storyboard】的更多相关文章

代码如下: <Page.Resources>        <Storyboard x:Name="storyboard">            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="rect"                             Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"                     …
原文:win10 UWP 动画 本文告诉大家如何写同一个简单的动画. 动画入门 本文开始写一个简单的动画,只是移动矩形作为本文的例子. 在 UWP 移动元素的动画,可以使用 RenderTransform 移动,然后使用动画修改 RenderTransform 进行动画.关于元素移动,请看 win10 uwp 拖动控件 首先写一个简单的界面,只有一个矩形 <Grid x:Name="Bret"> <Rectangle x:Name="Rolernd"…
一.前言 最近在弄毕业设计(那时坑爹选了制作个UWP商店的APP),一个人弄得烦躁,在这里记录一些在做毕业设计时的学习过程.由于我的毕业设计是做一个音乐播放器,那么Windows商店上优秀的软件当然是网易云音乐了,为了不用自己去设计一些界面,所以山寨之路走起吧. 二.模仿网易云音乐动画之播放页面切换 直接观察网易云音乐的播放界面切换动图,可以看得出播放界面的变换中心是左小角,通过缩小和放大实现播放界面的切换,同时播放界面是覆盖了原界面上. 模仿这个动画用xaml很容易就可以实现出来,下面一步步实…
一:StoryBoard 一般翻译成演示图版或者故事板,就像电影中的情节串联板,它是一个动画时间线的容器. 二:动画的分类       简单动画:以Animation结尾,例如DoubleAnimation   关键帧动画:以AnimationUsingKeyFrames结尾 简单动画主要是定义两个值,一个起点,一个终点,在两个值之间生成动画,可以用来满足简单的动画需求. 关键帧动画更好理解,你可以像flash里一样,通过不同的关键帧来定义动画.这样做的动画会比简单动画来的细致一些. 三:Vis…
<Window x:Class="StoryBoard.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width=&qu…
xml code --------------------------------------------------- <Page x:Class="MyApp.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:loc…
xml --------------------------------------------- <Page x:Class="MyApp.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="us…
又打算动手写了 [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画 上次写的,这次随着学习的进度使用新的玩法. 最近在搞GIT的学习,结果把好好的项目玩坏,都不知道当时是怎么想的拿在写的APP来玩GIT,害我重写了好几次. 发条弹幕压压惊Σ(っ °Д °;)っ 正文 0.两个动画的定义 TIP:说明下这里的childrenFrameCompositeTransform这是给Frame的CompositeTransform的名字 以前从来不定义名字,应为有取名综合征.最近我又嫌弃这搞法太长,经常打字缺斤少两的…
前言 在学习中发现页面导航默认是没有过度动画的,直接就导航过去太粗暴了( ̄へ ̄),于是打算上动画结果不言而喻自己进了坑完全不懂动画,然后就是各种疯狂(´・_・`)的搜索资料看了后终于有点头绪. 再后来发现,页面进入和出去动画是OK了,But 为毛导航在执行动画的时候背景不是前一个页面,而是系统的Light主题和Dark主题的颜色 (゚Д゚≡゚д゚)!? 查资料中…… 扯完了蛋╮( ̄▽ ̄)╭ 正文 想想的是这样的 结果是这样的: 这是要逼死强迫症吗(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ tips :其实巨硬已经定…
原文:uwp - 做一个相对炫酷的动画按钮/按钮动画 看腻了系统自带的button animation何不尝试下自定义一个较为炫酷的动画顺便提升用户体验.效果图: 动画分为几个部分,分别是:内圆从中心放大(1)并同时渐隐(2),外圆从中心放大(3)并同时渐隐(4),按钮整体从中心缩小放大(5),非常简单对吧,代码也是. 为了方便调用,我用一个自定义用户控件来做,图标是用iconfont,这样可以在任何地方使用,首先新建[AnimationButton.xaml]用户控件,前台代码将自动生成的部分…
原文:uwp - 控件精确移动动画 先看效果图: 一共有8个GRID,黄色的负责移动,其他7个负责定位.新建一个页面page,替换默认代码: <UserControl.Resources> <!--#region 动画--> <Storyboard x:Name="Storyboard"> <!--整体缩小动画--> <DoubleAnimation x:Name=" Duration="00:00:0.2&qu…
原文:Wpf(Storyboard)动画简单实例 动画的三种变换方式 RotateTransform:旋转变换变化值:CenterX围绕转的圆心横坐标 CenterY纵坐标 Angle旋转角度(角度正负表示方向) ScaleTransform:缩放变换变化值:ScaleX横向放大倍数 ScaleY纵向(负值时翻转) TranslateTransform:平移变换变化值: X横坐标 Y纵坐标 其中 <Image.Projection>      后多了三种变化值,RotationX,Rotati…
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画的编写 二.示例: 说明:渐隐藏是WPF中比较常用的动画,上图是通过StoryBoarService封装后的效果,在代码中只要执行如下代码即可: DoubleStoryboardEngine.Create(1, 0, 1, "Opacity").Start(element); 上面的关闭效…
本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度. 进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog 进度条其实异步就是使用后台变化,然后value绑定 我使用一个ProgressBar需要设置他的各个值,如果不设置,一般最大值为100,最小为0,所以可以表示百分数,其中Value是double,绑定后台就好. "` <ProgressBar Maximum=&…
还是在持续的开发一款Windows10的应用中,除了上篇博客讲讲我在Windows10(uwp)开发中遇到的一些坑,其实还有很多不完善的地方,比如(UIElement.Foreground).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)这种设置无法生效,还有RelativePanel内的元素不能自动的适应大小,要去手动控制宽高度,以及窗口在靠边的时候一些尺寸上的错误等等.虽然是WPF技术之后的延续,但是很多地方还是要小心仔细的处理,…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (16) - 动画: ThemeAnimation(主题动画) 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 PopInThemeAnimation - 控件出现时的动画 PopOutThemeAnimation - 控件消失时的动画 FadeInThemeAnimation - 控件淡入的动画 FadeOutThemeAnimation - 控件淡出的动画 PointerDownThemeAnimation - 鼠标(手指)在…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (14) - 动画: 线性动画, 关键帧动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 线性动画 - ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation 关键帧动画 - ColorAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames, PointAnimationUsingKeyFrames, ObjectAnimationU…
背水一战 Windows 10 之 动画 PopInThemeAnimation - 控件出现时的动画 PopOutThemeAnimation - 控件消失时的动画 FadeInThemeAnimation - 控件淡入的动画 FadeOutThemeAnimation - 控件淡出的动画 PointerDownThemeAnimation - 鼠标(手指)在控件上按下时的动画 PointerUpThemeAnimation - 鼠标(手指)在控件上抬起时的动画 SwipeHintThemeA…
目的:在silverlight中显示两点之间的连线,要求动画显示连线效果. 如果需实现动画效果不得不了解,Storyborad对象: Storyboard Silverlight   通过时间线控制动画,并为其子动画提供对象和属性目标信息. XAML   <Storyboard ...> oneOrMoreChildTimelines </Storyboard> XAML 值     值 描述 oneOrMoreChildTimelines 从 Timeline 派生的以下对象元素…
基础知识 (一)动画:是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉 (二)动画类型:两类    (1)From/To/By动画:在起始值和结束值之间进行动画处理.      (2)关键帧动画:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画 (三) 动画是时间线:所有动画均继承自 Timeline 对象,因此所有动画都是专用类型的时间线.有以下重要属性: (1)TargetName:指定要进行动画处理的对象        (2)TargetProperty:指定要进行动画…
如果前两篇的博客太为普通,那么接下来的内容将让你动画实在是太厉害了.本文将会介绍两个关于纯手工实现动画的形式,当然动画效果就不用我多说了. 基于帧的动画: 此处的帧并不是之前介绍的Animation这样的动画,之所以称之为帧,那是因为它控制范围更加精细.也就是说,在有些应用程序方案中,你需要根据每个帧控制呈现,使那么就可以基于每个帧回调来创建自定义动画.基于帧的动画主要使用CompositionTarget 对象的一个回调函数来实现,CompositionTarget表示应用程序的显示图面,其回…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (20) - 动画: ThemeAnimation(主题动画) [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (20) - 动画: ThemeAnimation(主题动画) 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 动画 PopInThemeAnimation - 控件出现时的动画, PopOutThemeAnimation - 控件消失时的动画 FadeInThemeAnimat…
参考网址:https://blog.csdn.net/qq_45096273/article/details/106256397 在动画之前我们先了解一下几个声明式动画中常用的元素: 一.Storyboard:故事板,是BeginAnimation()方法的XAML等价物,通过故事板将动画指定到合适的元素和属性,故事板是增强的时间线,可以用来分组多个动画,Storyboard类提供的最基本的功能是使用TargetName和TargetProperty属性指向某个特定的元素和属性; 二.Doubl…
绘图 1)Brush(画刷) SolidColorBrush实心画刷,直接使用颜色赋值 LinearGradientBrush线性渐变画刷,色彩沿设定的直线方向.按设定的变化点进行渐变 RadialGradientBrush径向渐变画刷,色彩沿半径的方向,按设定的变化点进行渐变,形成圆形填充 ImageBrush使用图片Image作为填充内容 DrawingBrush使用矢量图Vector和位图Bitmap作为填充内容 VisualBrush:WPF中每个控件都是由FrameworkElemen…
WPF 控件库系列博文地址: WPF 控件库——仿制Chrome的ColorPicker WPF 控件库——仿制Windows10的进度条 WPF 控件库——轮播控件 WPF 控件库——带有惯性的ScrollViewer WPF 控件库——可拖动选项卡的TabControl 一.其实有现成的 先来看看Windows10进度条的两种模式: 网上有不少介绍仿制Windows10进度条的文章,也都实现了不错的效果.而我再开一文的原因是觉得如果在这基础上添加一些功能,比如圆点的数量,圆点的大小等等,效果…
title author date CreateTime categories win10 UWP 动画 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 本文告诉大家如何写同一个简单的动画. 动画入门 本文开始写一个简单的动画,只是移动矩形作为本文的例子. 在 UWP 移动元素的动画,可以使用 RenderTransform 移动,然后使用动画修改 RenderTransform 进行动画.关于元素移动,请看 w…
title author date CreateTime categories win10 uwp 动画移动滑动条的滑块 lindexi 2019-03-27 10:51:32 +0800 2019-03-27 10:28:18 +0800 Win10 UWP 堆栈网小伙伴问如何点击滑动条的时候,可以通过动画将滑块从原来的坐标移动到用户点击的坐标,同时用户拖动的时候不做动画 在后台代码添加两个事件,一个是按下,一个抬起,通过按下和抬起判断坐标可以知道用户是点击还是拖动.然后用上一个值和当前的值做…
责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任.<JAVA与模式> 我们在 C# 也可以使用责任链. 首先我们需要一个接口IHandle接受我们的责任,在里面,最简单的责任链只有 Successor 和 Request AddSuccessor ,请看代码 pu…
title author date CreateTime categories win10 uwp 异步进度条 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度. 进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog 进度条其实异步就是使用后…
注:本文内容面向Runtime App. 在新建项目后,细心观察,你会发现在App类中有以下代码: // TODO: 将此值更改为适合您的应用程序的缓存大小 rootFrame.CacheSize = ; 这行代码放在了OnLaunched方法中,CacheSize是Frame类的一个公共属性. 我们知道,Frame类负责完成页面之间的导航,它本身就是一个容器控件.CacheSize属性用于告诉Frame对象,要缓存的页面数量.近日,有人提问说,这个缓存页面数是不是导航记录的数量? 明确地告诉你…