cmake常用编译选项】的更多相关文章

1.openmp加载,cmake3.9之后内置了openmp find_package(OpenMP) if (OPENMP_FOUND OR OpenMP_CXX_FOUND) set (CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} ${OpenMP_C_FLAGS}") set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${OpenMP_CXX_FLAGS}") set (CMAKE_EXE_LINKER_FLA…
一,cmake 变量引用的方式: 前面我们已经提到了,使用${}进行变量的引用.在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过${}取值 二,cmake 自定义变量的方式: 主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR 和<projectname>_SOURCE_DIR 两个变量.显式定义的例子我们前面也提到了,使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了.比如:SET(HELL…
cmake 常用变量和常用环境变量查表手册 一,cmake 变量引用的方式: 前面我们已经提到了,使用${}进行变量的引用.在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过${}取值 二,cmake 自定义变量的方式: 主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR 和<projectname>_SOURCE_DIR 两个变量.显式定义的例子我们前面也提到了,使用 SET 指令,就可以…
1 cmake 变量引用的方式 使用 ${} 进行变量的引用.在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过 ${} 取值. 2 cmake 自定义变量的方式 主要有隐式定义和显式定义两种,举一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR 和<projectname>_SOURCE_DIR 两个变量. 而显式定义的例子,可以使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了. 3 cmake 常用变量 1,PROJECT_B…
Xcode 常用编译选项设置 在xcconfig文件中指定即可. 用标准库连接 LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此设置,那么编译器在链接过程中会自动使用通过标准库的链接器.  Info.plist 输出编码 INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的输出编码(默认情况下,输出与输入的编码保持不变),这个输出编码能指定“binary”或者“XML”. 生 成调试符号GCC_GENERATE_DEBUGG…
1 简单的可执行文件生成工程 1.1 源文件   main.cpp #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { printf("Hello CMake!/n"); return 0; } 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1.2 CMakeLists.txt文件   CMakeLists.txt # 版本限定 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)…
GNU g++常用编译选项用法 本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/30686/showart_1210761.html GCC Option Refresher 本节回顾GCC的C编译器的基本使用方法. g++编译器的选项可以是单字符,比如-o,也可以多字符,比如-ansi.所以你不可以把多个单字符选项合写到一起,这和许多其他GNU和UNIX下的程序不同.例如,多字符选项-pg不表示2个单字符选项-p -g.选项-pg表示在…
CMake常用命令 PROJECT PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java]) 指定工程名称,并可指定工程支持的语言.支持语言列表可忽略,默认支持所有语言 SET SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]]) 定义变量(可以定义多个VALUE,如SET(SRC_LIST main.c util.c reactor.c)) MESSAGE MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FA…
1. cmake_minimum_required(VERSION 2.8)           检查cmake的版本,至少为2.8 2. project(helloworld)                                            工程名为helloworld 3. aux_source_directory(.  SRC_LIST)                     查找当前目录下所有的源文件并保存到SRC_LIST变量中 4. include_direc…
“-Wall”选项打开所有最常用到的编译警告,强烈建议打开,可以捕捉到许多在C编程中最常发生的错误. “-o”选项来为可执行文件指定一个不同的输出文件. “-c”用于把源码文件编译成对象文件. 对象文件包含的是机器码,其中任何对在其他文件中的函数(或变量)的内存地址的引用都留着没有被解析.这样就允许在互相之间不直接引用的情况下编译各个源代码文件.链接器在生成可执行文件时会填写这些还缺少的地址,然后把所有的对象文件组合在一起生成单个的可执行文件.当用“-c”来编译时,编译器会自动生成与源文件同名,…
自定义编译选项 CMake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案. 例如,可以将 MathFunctions 库设为一个可选库,如果该选项为 ON ,就使用该库定义的数学函数来进行运算.否则就调用标准库中的数学函数库. 修改 CMakeLists 文件 我们要做的第一步是在顶层的 CMakeLists.txt 文件中添加该选项: # CMake 最低版本号要求 cmake_minimum_required (VERSION 2.8) # 项目信息 projec…
最近研究了下cmake,总结了一些常用命令,方便以后快速查找. project(projectname [CXX] [C] [Java]): 设置工程名. set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]]): 设置变量VAR为指定值. 例子:set(CXX_FLAGS -g -Wall).将变量CXX_FLAGS设置为"-g;-Wall".其中以分号分隔. include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM]…
cmake是现在主流的用于多平台C++构建系统,本文用来记录cmake的一些常用命令的索引,加上一些自己理解,理解有误的话,欢迎大家指出. 常用路径 CMAKE_SOURCE_DIR: 顶级cmakelists.txt的文件夹目录. CMAKE_BINRAY_DIR: 对应cmake的build的目录,主要是运行时生成的文件目录. CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR: 一般来说,一个工程会有多个cmakelists.txt文件,对应当前文件目录. CMAKE_CURRENT_BIN…
转自:http://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/8162626 版权声明:本文为博主东月之神原创文章,未经博主允许不得转载. 上篇文章,知道了,C代码编译后存放在内存中的位置,那么C代码的整个编译过程又是怎样的呢?一条命令gcc hello.c就可以编译成可执行程序a.out,然后./a.out之后就可以执行hello.c这个程序的代码了.下面的文章分析的不错,就整理了下. hello.c: #include<stdio.h> in…
1 基本指令 1,ADD_DEFINITIONS 向 C/C++编译器添加-D 定义,比如: DD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG -DABC),参数之间用空格分割. 如果你的代码中定义了#ifdef ENABLE_DEBUG #endif,这个代码块就会生效. 2,ADD_DEPENDENCIES ADD_DEPENDENCIES(target-name depend-target1 depend-target2 ...) 如果两个targets有依赖关系(通过targe…
1.cmake_minunum_required(VERSION 2.6) #cmake 最低要求版本号 2.PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java]) #这个指令隐式定义了 <projectname >_BINARY_DIR (build result path) <projectname>_SOURCE_DIR(src path) #SET 定义变量 3.SET(SRC_LIST main.c;t1.c) #生成名为hello得可执行文件 4.A…
CMake变量 CMake共用七种变量,如下所示: 目录: ()提供信息的变量. ()控制变量. ()描述系统的变量. ()控制构建过程的变量. ()语言变量. ()CTest变量. (7)CPack变量. First:提供信息的变量 CMAKE_BINARY_DIR CMAKE_SOURCE_DIR CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR CMAKE_PROJECT_NAME PROJECT_NAME PROJECT_VERSION…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ff2a8a201011ro8.html gcc/g++ 在执行编译时,需要4步 1.预处理,生成.i的文件[使用-E参数] 2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s[使用-S参数] 3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[使用-c参数] 4.连接目标代码,生成可执行程序[使用-o参数] -x language filename 设定文件所使用的语言,使后缀名无效,对以后的多个有效.也就是根据约定,C语言的后缀名…
ml命令行选项: /Dsymbol[=value] 定义给定名称的文本宏 /Fl 生成lst文件 /Sn lst文件中关闭符号表 /I 设置include文件的路径 /link 发送给link的连接器选项 /Sg 使masm自动生成的代码出现在lst文件中 /wlevel 设置编译时警告级别 level=0,1,2,3 /w 同/w0 /wx 将警告视为错误 /Zd 在obj文件中生成行号信息 /Zi 在obj文件中加入调试信息 /ZPn 对结构按n字节边界对齐 n=1,2,4 /Zs 只进行语…
一.程序编译过程 程序编译的时候,要分四个阶段 : 1.预处理阶段,完成宏定义和include文件展开等工作: 2.根据编译参数进行不同程度的优化,编译成汇编代码: 3.用汇编器把汇编代码进一步生成目标代码: 4.用连接器把生成的目标代码和系统或用户提供的库连接起来,生成可执行文件: 二.gcc/g++的编译过程 1.预处理,不生成文件 [预处理器cpp] 2.将预处理后的文件转换成汇编语言,生成.s的文件 [编译器egcs] 3.由汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件 [汇编器as] 4…
使用cef3替代chromium内核开发产品过程中,第一次接触到系统构建,使用了最常见的CMake.CMake虽然在构建系统中用的比较多,但是使用到的程序员还是很少的.现在在国内能找到的相关资料和博客比较多,本人在学习中也看了很多人的博客,比如 CMake学习(一)  , CMake语法之流程控制 等.再次感谢这些作者的分享.下边提供一些系统学习的资料. CMake的官网地址:http://www.cmake.org/ CMake主要的文档<learning_cmake> <CMake…
cmake中一些预定义变量 PROJECT_SOURCE_DIR 工程的根目录 PROJECT_BINARY_DIR 运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build CMAKE_INCLUDE_PATH 环境变量,非cmake变量 CMAKE_LIBRARY_PATH 环境变量 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target编译目录 使用AD…
目录 一.CMake简介 二.CMake典型示例 源代码 demo.cpp cmake脚本 CMakeLists.txt 编译流程 三.CMake常用命令 常用命令介绍 设置编译目标类型 指定编译包含的源文件 设置包含目录 设置链接库搜索目录 设置需要链接的库 根据链接库目录搜索 指定全路径 指定多个链接库 设置变量 条件控制 其他常用命令 四.复杂项目示例 多个目录,多个源文件,多个项目 五.常用变量 构建类型 指定构建类型 变量 常用变量 环境变量 系统信息 主要开关选项 六.参考资料 一.…
目录 1,Cmake introduce 1.1 常用的目录结构 2,CMakeLists.txt文件的写法 Cmake 常用命令 Scripting Commands set include Project Commands add_executable add_library aux_source_directory include_directories project cmake_minimum_required cmake --version 3.10 doc 1,Cmake intr…
转自: http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/40963457/ 本文代码托管于github  https://github.com/carl-wang-cn/demo/tree/master/cmake cmake中一些预定义变量 PROJECT_SOURCE_DIR 工程的根目录 PROJECT_BINARY_DIR 运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build CMAKE_INCLUDE_P…
来自https://www.mawenbao.com/note/cmake.html 总结CMake的常用命令,并介绍有用的CMake资源. CMake意为cross-platform make,可用于管理c/c++工程.CMake解析配置文件CMakeLists.txt生成Makefile,相比直接用Makefile管理工程,CMake更灵活和简单. 简单的例子 一个完整的Demo可参考这里. 假设当前目录的结构为 ./a.cpp ./b.cpp ./include/common.h ./in…
罗列一下cmake常用的命令. CMake支持大写.小写.混合大小写的命令. 1. 添加头文件目录INCLUDE_DIRECTORIES 语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...]) 它相当于g++选项中的-I参数的作用,也相当于环境变量中增加路径到CPLUS_INCLUDE_PATH变量的作用. include_directories(../../../thirdparty/comm/include) 2. 添…
cmake中一些预定义变量 PROJECT_SOURCE_DIR 工程的根目录 PROJECT_BINARY_DIR 运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build(mkdir build;  cd build) CMAKE_INCLUDE_PATH 环境变量,非cmake变量 CMAKE_LIBRARY_PATH 环境变量 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径 CMAKE_CURRENT_BI…
学习cmake http://xwz.me/wiki/doku.php?id=cmake 碰到的一些问题: 1.You have changed variables that require your cache to be deleted死循环 解决方法:CMakeList.txt中include包含的子模板含有环境变量传入的标示且存在ADD_SUBDIRECTORY子目录控制,此时需要将子模板放置在CMakeList.txt的头部中 CMAKE的使用 http://blog.csdn.net…
本文转自:https://www.cnblogs.com/never--more/p/6921837.html CMake入门教程 参考文献:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-cmake/index.html 官方网址:http://www.cmake.org/ 下载网址:http://www.cmake.org/download/ 当前版本:3.1rc3 本文基于CMake 2.8版本编写. CMake 是一个跨平台的,开源的构建系…